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The Fall of Lazarus: Volver a despertar

The Fall of Lazarus
The Fall of Lazarus

Un puñado de exploradores, de mentes inquietas e ingeniosas, descubrió hace no mucho que en los videojuegos no es necesario dispararle a todo lo que se mueve. Y eso incluye a los videojuegos en primera persona, que salvo alguna honrosa excepción (siempre las ha habido), seguían más orientados a la muerte y destrucción que a cualquier otra cosa. El indie nos confirmó que no sólo era interesante, sino también divertido, avanzar por un escenario sin aniquilar a sus habitantes, desarollando secretos y narraciones extensibles y opcionales; y esto se ha convertido en un enorme pozo del petróleo del que no paran de brotar ideas y proyectos interesantísimos.

The Fall of Lazarus, de los zaragozanos No Wand Studios asume con naturalidad sus referentes, mencionando títulos como Firewatch o la fantástica Moon ya en su presentación. Quiere proponernos una aventura de ciencia ficción en primera persona, que use los mismos bloques de construcción que sus antecesores: un misterio a desvelar, una serie de puzles que resolver y una trama no lineal que podremos explorar según nuestra conveniencia.The Fall of Lazarus es un juego de ciencia ficción de exploración y puzles en primera persona. En el mismo, encarnaremos a un tripulante de la USSC Lazarus que despierta de la criogénesis sin nombre ni memoria para encontrarse en un carguero espacial aparentemente abandonado a la deriva donde nada es lo que parece y con la única compañía de Hybris, la inteligencia artificial encargada de operar la nave.Sabiendo como sabemos  por todos sus referentes que la mecánica ya funciona a la perfección, sólo queda esperar para ver si la parte más importante, la narrativa, cumple lo que promete. No será al menos hasta 2017, cuando se prevé que termine el desarrollo, pero ya pueden ir catando algo: una demo autoconclusiva que hace de prólogo del juego y que quiere mostrar algunas de las cartas que ya tienen en la baraja.

¿Les genera curiosidad? Corran al enlace que tienen justo abajo.Página Oficial (y demo)

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