Llegamos al tercer día de ofertas en Steam y nosotros publicamos nuestra segunda entrada sobre el tema. Si amigos, no creemos en los números pares. Somo así.
Steam
Pues se han hecho de rogar pero ya están aquí. Por fin tenemos las ofertas de verano del orondo Newell entre nosotros, y ojo porque el comienzo es espectacular.
Uno de los videos que más me han gustado hoy es el que comentan en Rock, Paper, and Shotgun . Splice viene de los desarrolladores de auditorium y está disponible en Steam desde el día 13 de este maravilloso mes de calores y lluvias. Splice es de esos juegos que a poco que te interese todo esto debes probar. son sólo 10 € los que te separan de jugarlo.
Aunque no gratis como hicimos creer al personal en twitter el Lunes (temed las gilipolleces que se nos ocurren), si que con un descuento bastante majo, concretamente el 66% es lo que nos ahorraremos si compramos hoy Portal 2 en Steam, algo obligado si eres una persona normal y sana. Suficiente como para crear un post.
Allá por el mes de marzo os hablaba de un título desarrollado por Spiral Game Studios que nos proponía un mundo en el que un máximo de cinco jugadores se embarcarían en una lucha despiadada contra un montón de dinosaurios. Para hacerles frente contaríamos con aviones, vehículos militares, lanzacohetes y jet-pacs.
Gabe los tiene bien gordos y ha tenido una idea para medir la capacidad de convocatoria que tiene su plataforma y demotrarle así a los desarrolladores lo gorda que la tiene. Estoy hablando de que mañana, podríamos disfrutar de 20 minutos de compras gratis en Steam, empezando a las 19:00 y terminando a las 19:20 hora española. El motivo de semejante evento, además de ir en línea con la política de experimentación de precios de Steam, podría ser ni más ni menos que la liberación para Linux de su maravillosa plataforma.
Esta es la primera noticia que me ha saltado esta mañana a la cara cuando he visitado genbeta (un blog que recomiendo por otra parte). Lo cierto es que hace ya 2 años justos que por aquí hablábamos de que Linux podría estar trabajando en una versión para Linux en aquél entonces y también era Phoronix la fuente. Después Gabe en una entrevista lo desmintió, en el mismo año 2010.
Bien pues resulta que hoy para que cualquier persona se compre un juego debe pasar por ciertos canales existentes: 1. La descarga digital, 2. Las tiendas físicas, 3. las appstores. Yo no desarrollo videojuegos, pero reconozco que me interesan mucho los desarrollos independientes porque creo que son los que realmente innovan. Por otro lado, como usuario (cada vez menos usuario) me encantaría que los juegos, que al fin y al cabo son una forma de software, tengan la calidad técnica que se espera de ellos y un precio justo. Ahora yo os pregunto ¿Qué consideramos un precio justo?.












