RPG
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Una vez más un puesto de trabajo nos desvela las intenciones de en este caso uno de los grandes en constante desarrollo. Desafiando a apple, google, y a todo lo que se ponga por delante, Amazon no para de extenderse verticalmente. Dentro de esto uno no puede quedarse impasible ante el fichaje de Jonathan Tweet, diseñador de juegos de rol, para la supuesta creación de un juego de tipo social. Personalmente creo que todas las empresas se están dando cuenta de que a través de juegos pueden llegar mejor a su público objetivo. Imagino que con el tiempo veremos de que se trata.
Un año después de su Final Fantasy XIII, Square Enix anuncia un nuevo título, y no una nueva entrega numérica, sino una secuela directa, Final Fantasy XIII-2, con la firme promesa de enmendar aquellos errores que palidecía la entrega original. Como no, con el mismo motor Crystal Tools y reciclando personajes, enemigos, algunos escenarios… En fin, la historia se repite. Ahora, con esta secuela ya en nuestras manos, podemos afirmar que Square Enix ha cumplido sobradamente sus promesas. Pero con sacrificios.
En esto de los videojuegos, como en todo, existe el don de la oportunidad. Kingdoms of Amalur: Reckoning ha tenido la mala suerte de salir a la sombra de Skyrim, sin embargo en esta casa creemos que hay que valorar cada título individualmente, por lo que vamos que nos ofrece la obra que se esconde detrás del guión de R.A. Salvatore.
En la vida hay momentos que te gustarían que fueran eternos, otros que pasen lo más rápido posible, pero nunca sabemos a que tipo va a pertenecer cierto momento nuevo hasta que lo experimentamos, ya que carecemos de la capacidad de predecir el futuro y nunca sabemos de antemano que hechos serán dignos de recuerdo y cuales serán mejor olvidar.