Hace poco han sido los D.I.C.E 2013 y la verdad es que han tratado temas muy interesantes relacionados con la industria, pero la presentación que más me ha llamado la atención fue la realizada por David Cage el creador de juegos como Heavy Rain, Farenheit y Omikron: The Nomand Soul. En su charla el tema principal que trató fue el complejo de Peter Pan que sufre esta industria, que parece resistirse, según sus criterios, a madurar y en mi humilde opinión creo que no puedo estar más de acuerdo con él.
Heavy Rain
En una entrevista a MCV Pacific, le preguntan a Warren Spector si su filosofía como desarrollador encaja de alguna manera en un producto como 'Heavy Rain'. Este, lejos de amilanarse, contesta con varias perlas de una sabiduría que sólo te puede dar el llevar unos cuantos títulos imperecederos a tus espaldas.
O cómo lo que empieza siendo un intento de análisis de inFamous 2 acaba convirtiéndose en una sesuda disquisición.
Los videojuegos tampoco se libran del estereotipo cultural del asesino en serie. ¿Están bien representados?
Continuamos con la segunda parte de la crónica de lo que ha dado de sí el GameFest.
Llegamos con esta última entrega al final del especial que hemos dedicado en Nivel Oculto a Heavy Rain, ora obra incomprendida, ora éxito comercial, ora refugio de fanboys y némesis mortal de xboxers. ¿Realmente merece cuatro entregas este juego? Eso seréis vosotros quien lo juzgue, pero yo opino que sí. Para entender por completo Heavy Rain hay que entender el sueño de Quantic Dream, hay que entender Fahrenheit, el propio juego en sí mismo, el episodio del Taxidermista y a la estrella: El Asesino del Origami. Un consejo, antes de que sigáis: si no habéis finalizado el juego ni se os ocurra seguir leyendo.
Cuando Heavy Rain se anunció en el E3 de 2006, apuntaba ya maneras. Su apartado gráfico fue de lo que más comentarios obtuvo, y a partir de ahí el hype fue creciendo de manera desmesurada, cada vez con declaraciones más ambiciosas por parte de David Cage.