Mi mujer y yo hacía mucho tiempo que no jugábamos juntos a la consola. Yo lo daba ya por perdido, a mi me encantaba jugar así que en cuanto ella dijo que le apetecía, revisando los juegos que nos quedaban en el tintero, que eran muchos, decidimos adentrarnos en el universo de Heavy Rain, después de un año de tenerlo disponible en casa, perfectamente colocado en el armario. He aquí mi experiencia.
Heavy Rain
Artículo Al Azar
En una entrevista a MCV Pacific, le preguntan a Warren Spector si su filosofía como desarrollador encaja de alguna manera en un producto como 'Heavy Rain'. Este, lejos de amilanarse, contesta con varias perlas de una sabiduría que sólo te puede dar el llevar unos cuantos títulos imperecederos a tus espaldas.
En un principio, parecía que Quantic Dream iban a apostar por continuar sacando contenido para Heavy Rain en forma de episodios descargables en los que expandir la historia de los protagonistas y explorar sus motivaciones profundas. A esto se le llamaría "Heavy Rain Chronicles", y la primera de ellas estuvo disponible en el bazar a poco de salir el juego.
O cómo lo que empieza siendo un intento de análisis de inFamous 2 acaba convirtiéndose en una sesuda disquisición.
Vuelve una de vuestras secciones favoritas, en este caso con las controvertidas declaraciones de uno de los jefes de THQ al respecto de un juego que nos maravilló el año pasado: Heavy Rain.
Continuamos con la segunda parte de la crónica de lo que ha dado de sí el GameFest.
Llegamos con esta última entrega al final del especial que hemos dedicado en Nivel Oculto a Heavy Rain, ora obra incomprendida, ora éxito comercial, ora refugio de fanboys y némesis mortal de xboxers. ¿Realmente merece cuatro entregas este juego? Eso seréis vosotros quien lo juzgue, pero yo opino que sí. Para entender por completo Heavy Rain hay que entender el sueño de Quantic Dream, hay que entender Fahrenheit, el propio juego en sí mismo, el episodio del Taxidermista y a la estrella: El Asesino del Origami. Un consejo, antes de que sigáis: si no habéis finalizado el juego ni se os ocurra seguir leyendo.