Bungie se fueron de Microsoft y firmaron un pacto de 10 años con el diablo Activision. Ahora, se ha revelado lo nuevo en lo que están trabajando y que pretende petarlo aún más que la saga Halo.
Activision
Alguien debió pensar que el tirón de la serie The Walking Dead debía ser aprovechado de alguna manera, y en Activision encargaron a Terminal Reality hacer un juego basado en la serie.
Vamos, que se acaba Radical Entertainment como estudio con desarrollos propios (aunque no cierra del todo). Lo han anunciado desde Activision (luego os quejaréis de EA o Ubisoft, pero estos y Bethesda son el mal), aduciendo las flojas ventas de [Prototype 2].
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Tras un espectacular trailer que recordaba a Mirror’s Edge habíamos decidido hacerle un poco de caso al próximo juego del...
Como si de un Fifa o de un Pro Evolution se tratara, (tiempo al tiempo sagas como Assassin’s Creed, que seguirán el mismo recorrido), Activision lanza su sucesiva entrega anual de Call of Duty y nosotros la analizamos con puntualidad germana para vuestro uso y disfrute.