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Perdition: La elección del esclavo

Perdition: La elección del esclavo 1

No considero que sea imparcial en ninguna de mis apreciaciones, aunque me gusta considerar que, al menos, tiendo a ser justo. De lo que estoy convencido es que miro con mejores ojos cualquier desarrollo independiente gratuito que otro tipo de títulos, lo cual tampoco es algo demasiado descabellado ¿A quien no le gusta que le proporcionen diversión de manera gratuita? Llegados a este punto he de decir que Perdition me ha encantado, y aunque no sabría decir si diría lo mismo en caso de haber pagado por él, tengo claro que es un buen juego. No sé si eso les es suficiente.

La primera impresión que uno se lleva de Perdition es atmosférica. Al comenzar me recordaba a Another World, aunque les aseguro que no tiene absolutamente nada que ver con el clásico de Éric Chahi. Creo que ha sido algo más «intangible» (definición que utiliza el mal escritor cuando no sabe qué decir), algo hay en el mundo de Perdition que en cierta manera me hace añorar aquellas aventuras que, sin tanto alboroto gráfico, me sugestionaban con mundos imposibles llenos de historias que tendría que rellenar en mi cabeza. Historias de abuelo jugón, ya saben.

Encarnamos a uno de los muchos androides que pueblan una tierra baldía, despertando de lo que parece un largo letargo y con un poder inimaginable dada nuestra condición: la libertad de elección. Una voz en forma de mensajes en la pantalla nos «guiará» en nuestra acciones, y de nosotros dependerá hacerle caso o no, aunque evidentemente todo tiene consecuencias. Una vez avancemos otra voz, esta con forma de sangre escrita en las paredes y a la cual parecemos conocer se unirá a la fiesta ¿Dejar de ser esclavo de uno para convertirnos en siervo del otro es la solución?

En cuanto a su gameplay, básicamente estamos ante un plataformas con algún que otro puzle y pequeños toques de acción. El control del personaje principal es sencillo, y la dificultad está bastante bien medida, sobre todo para ser un proyecto en fase beta. Lo demás es todo maravilla. Desde el arte de los escenarios hasta las reminiscencias de System Shock 2. La propuesta de Carrill Munningis puede que no llegue a la hora de duración (con cuatro finales distintos según nuestras elecciones), pero se merece cada minuto que le pueda dedicar.

Jugar a Perdition

VÍA: Indiestatik

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