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Silent Hill
Antes que nada, dejadme que os lo diga: os entiendo. No había análisis en Nivel Oculto, y a pesar de haber cientos de webs que hablaban, antes de la salida del juego, de la enorme patraña que era la conversión a HD del mejor título de la saga y de Silent Hill 3, algunos caísteis. Normal, yo tampoco me fío de otras webs. Pero ay, bonicos, esperábais un parche que lo arreglara...y sólo llegará a PS3. Para XBOX360 no...por motivos "técnicos". Tranquilos, hay solución.
Tal y como dejé plasmado en los comentarios del post donde veíamos el funcionamiento de Rise of Nightmare, el control me pareció una puta mierda. Dicho lo cual, y deseando que la cosa se debiera a que el tipo que jugaba no tenía alma y Kinect no le detectaba he de decir que me acabo de enamorar del tráiler. En el apenas minuto y pico que dura podemos ver absolutamente todos los clichés de terror existentes, y un juego que junta sin despeinarse arlequines asesinos, un slasher de 2 metros y las enfermeras de Silent Hill zombificadas no puede ser tan horrible como aparentaba aquella demostración.
¿Que pasaría si Tarantino se juntase con Park Chan-wook para hacer una película y la envolvieran en una BSO creada por Enio Morricone? Pues que el resultado seguramente no fuese al mismo de Shadow of Dammed, pero la catarsis de la conjunción de tres talentos sería similar.
Hace un tiempo, seguramente en una reunión cervecera (o ebrios de Shake y amor, vaya usted a saber) Goichi Suda ('No More Heroes'), Shinji Mikami ( ‘Resident Evil’) y Akira Yamaoka (‘Silent Hill’) decidieron juntarse para algo mas que beber y jugar al Pachinko y se propusieron realizar un título conjunto que llenase sus almas niponas de alegría y alborozo. He aquí el primer tráiler de su ovra.
Hay sagas que han perdurado a lo largo de los años, pero que pese a ciertas razones, algunas de ellas con los cambios generacionales, no han sabido adaptarse o evolucionar (sino, decídselo a Resident Evil o a Silent Hill), sino que en lo que un momento fue fresco, revolucionario e innovador, termina por siendo retrogrado por miedo al cambio, prefiriendo una experiencia jugable anquilosada y anclada a sus raíces. Siempre es positivo ser fiel a sus orígenes, pues de ahí se denota la identidad de una obra, pero siempre hay que añadirle nuevas pinceladas para que éste esté en constante progreso y evolución. Es por ello que aunque pueda tener sus detractores, lo cierto es que no se le puede reprochar a la saga Metroid su voraz capacidad de adaptarse a los cambios y a las nuevas mecánicas jugables, pero siempre manteniendo su propia esencia y aura que la haga reconocible.
Desde que Twin Peaks nos trasladó a esa Norte América profunda llena de árboles interminables, sociedades aparentemente idílicas ancladas en...
Hay una marcada volatilidad en los videojuegos que lleva a que ciertos géneros pasen de ser el paradigma del medio...