COLABORA EN NUESTRO PATREON

Max: The Curse of Brotherhood

Max: The Curse of Brotherhood 1

Tras la compra de Press Play por parte de Microsoft, los daneses ya tienen su primer título para Xbox 360 ¿Algo nuevo y revolucionario? No, más bien una puesta a punto de su éxito smartphones Max & the Magic Marker, eso sí, con una pintaza bastante importante.

Empecemos por lo bueno. Max: The Curse of Brotherhood conserva el encanto del original adaptando su base artística a la potencia ofrecida por la máquina de Microsoft. Esto lo convierte en un plataformas 2.5D precioso  que recuerda al reciente Giana Sisters: Twisted Dream, al que se le agrega una mecánica de dibujo sobre el propio juego para la que han tenido la decencia de no obligar al jugador a usar Kinect. Lo malo (a priori) es que esa misma mecánica que encaja como un guante en smartphones, se me antoja algo incómoda con sticks analógicos.

El título estará disponible a través de XBLA a partir de una fecha no definida durante esta primavera.

 

  1. No creo que haya el problema que comentas con las mecánicas porque ya en el título original estaban diseñadas con Xbox (y Wii) como base y adaptadas a smartphones un año después. Yo el original lo jugué un poco en 360 y la verdad es que era muy bonito, pero lo dejé por el control del personaje, que se «deslizaba» un poco, como si tuviese mucha inercia al moverse. Aquí por el vídeo no da esa sensación, y desde luego es precioso, así que para mí desde ya PINTAZA. Eso sí, mejor nos esperamos a que salga en PC, que seguramente tarde o temprano lo hará.

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.