El juego de rol clásico, «de mesa» si quieren usar el término, ha regado y regado el campo de los videojuegos desde tiempos inmemoriales. Y sin embargo, es difícil encontrar un título que se acerque realmente a lo que pasa durante una partida en mesa; no ya por el olor a ganchitos y humanidad, sino por lo absolutamente imposible que resulta programar algo basado en un universo de infinitas posibilidades. Quizá lo más parecido haya sido el celebrado modo multijugador de Neverwinter Nights, o el multiplayer de Vampire the Masquerade: Redemption con ese cabezón omnipotente como máster.
Siendo una empresa tan arriesgada sorprende que los valencianos Ahrledia Games quieran tratar de conquistar el Everest con su primer título. Porque Gods Among Pirates quiere parecerse lo máximo posible a una auténtica partida de rol tradicional: un escenario de piratas y steampunk preparado para que un grupo de jugadores construya la historia junto a un narrador, el Dios de la partida. Un multijugador asimétrico en el que el máster controla a todos los secundarios (incluso sus respuestas en conversaciones) y las oleadas de enemigos, mientras que los demás jugadores responden a lo que les va llegando y crean una historia con la colaboración de todos.La idea de los piratas steampunk no puede sino molar, y el atrevimiento de querer hacer algo similar a lo que se hace en el rol en mesa merece al menos la atención.
Como sufridor que ha estado detrás de una pantalla tramando para entretener a sus amigos me queda la duda de si realmente hay forma humana de acercarse a esa experiencia a través de un videojuego, que debe por narices restringir la libertad en algún momento. Pero quiero creer que puede encontrarse un cierto equilibrio entre una narrativa bien planeada y ese libre albedrío colaborativo que surge en los juegos de rol.
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