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El alcohólico Spate disponible el próximo 19 de Marzo

El alcohólico Spate disponible el próximo 19 de Marzo 1

Creo que me he equivocado con el titular, porque ahora no sé qué contarles. En fin, intentémoslo.

Fue nuestro Dr.Alemán quien nos habló de Spate allá por marzo del pasado año. Podría contarles lo mismo que él con otras palabras, pero como bien saben estaría compitiendo contra un escritor, así que mejor dejar la prosa en sus manos y el copiar y pegar en las mías:En el juego de Eric Provan encarnaremos al Detective Bluth, que ha perdido a su hija y partirá a una isla misteriosa a investigar una serie de desapariciones. Consumido por la culpa, ha decidido dejarse de tonterías y darle duramente a la bebida, y de todas las posibles ha elegido la absenta. Lo más atractivo del juego, además de su diseño artístico que recuerda a “La ciudad de los niños perdidos”, es cómo se mezcla la adicción al alcohol del personaje con los elementos jugables.

En cualquier momento podemos darnos a la bebida para superar las dificultades que tengamos por delante. La absenta le dará al detective más capacidad de salto y velocidad, a cambio de llenarle de alucinaciones. Esto cambiará dramáticamente el mundo de juego y nos permitirá interactuar con ellas, como si fueran normalmente parte del escenario.El surrealismo provocado por la adicción a la absenta así como el tortuoso camino interior que debe recorrer el detective, conforman la propia mecánica de Spate. El hecho de que sea el propio jugador quien alcoholiza al personaje, y por ende lo sume en una depresión aún más profunda, ofrece un interesante moral que habrá que ver si el título está dispuesto a recorrer.Ya saben su fecha de salida. Si lo desean con mucha fuerza pueden realizar el pre-order ($10 edición normal, $25 con acceso directo a la beta) en el enlace que tienen justo debajo.Página Oficial de SpateVÍA: Indiestatik

  1. Visto el vídeo, diré un par de cosas: No me convencen las escenas pero la música me ha gustado, aunque yo no la definiría como surrealista (si es que esto es posible), sino como impresionista.
    No es la primera vez que encuentro esta discrepancia entre el argumento de un videojuego y su música, lo que me reafirma en la idea de que la mayoría de programadores no tienen conocimientos de historia del arte (en general) ni de la música (en particular) y ni se molestan en adquirirlos.

  2. Tiene buena pinta, y el género plataformero-puzzle es de mis preferidos.

    Sin embargo se me va de presupuesto, pero queda apuntado.

  3. Yo en estas cosas soy bastante lego (de arte sólo conozco los nombres de dos o tres pintores que me gustan especialmente), pero a mí sí me ha gustado la combinación. Sobre todo, me llama la atención el uso de las alucinaciones en el juego, pero quiero probarlo antes de hacerme una idea más profunda.

    Don cyber2, hablando de impresionismo, ¿has probado esto? http://playavantgarde.com/

  4. JAJAJAJAJA, HÉROE.

    Ni recordaba que hubiera salido en el tema anterior, ni mucho menos que Moncho fuear el que me señaló Avant Garde. Imagino que entenderéis que funcionando mi cabeza así, una de mis películas favoritas sea Eternal Sunshine of the Spotless Mind

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