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Ecotone: Plataformas y Palabras

Ecotone: Plataformas y Palabras 1

Creo que en algún momento habrá que asumir que eso de que «apenas salen plataformas en PC» es cosa del pasado. Ecotone viene a sumarse a esa lista (de la cual podéis ver una magnífica recopilación aquí) y trae bajo el brazo algunos puzles y un componente «evolutivo» ¿?

Sundae Factory es un pequeño estudio francés afincado en Montpelier compuesto únicamente por tres personas. Ecotone es su primer título y a juzgar por las imágenes parece que su principal prioridad ha sido crear un juego visualmente estimulante. Ecotone recoge recoge todo el compendio de muletillas de diseño actuales y compone un escenario único que, sin embargo, recuerda a casi todos los títulos independientes relevantes de los últimos años. Luego está lo de «evolutivo». No he logrado entender exactamente a qué se refieren, pero intuyo que tiene algo que ver con el hecho de que al comenzar cada nivel se nos soltará una frase con cierta carga filosófica que será aplicable al desarrollo del nivel. Tampoco os esperéis algo muy elaborado, es más bien tipo «Una brizna de viento puede derribar imperios» y cosas así, pero a partir de ahí se construye la mecánica del nivel, por lo que entiendo que el concepto va por ahí.

No he podido confirmar ni fecha de salida ni plataformas, pero ME LA JUEGO al asegurar que saldrá este año en PC.

  1. Es bonito pero todo juego que me pone un nivel donde me persigue algo que si me toca me mata, ya sea lava, agua u oscuridad me da toda la pereza del mundo jugarlo, odio ese tipo de fases…

  2. El caso es que sí están saliendo juegos de plataformas para PC, pero en el intento de ser originales acaban siendo todos demasiado parecidos. Sucede lo mismo que pasó con los últimos años de vida de la Super Nintendo y Mega Drive, que a raíz del éxito de los juegos coloridos con mascotas, todo el mundo se dedicaba a hacer lo mismo; la diferencia es que ahora la moda son los puzles, mientras que el diseño suele ser surrealista o minimalista.

    Al menos Castle of Illusion será distinto, aunque tiene cojones la cosa que haya que recurrir a la revisión de un clásico para hacer un juego de plataformas a la antigua usanza.

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