No tenía ni idea de la existencia de este título, cuyo trailer de gameplay se ha presentado en la PAX de este año.
Zona Indie
Aunque la web entera podría considerarse como una Zona Indie, aquí encontrarás todo lo que hemos publicado específicamente de este sector.
Para iOS (por un módico precio), y PC (GRATIS), podéis jugar a esta pedazo de maravilla, que por cierto, funciona en linux sin problemas via wine. Nyarlu Labs tiene más juegos que este, pero este ha tenido la culpa de que publicáramos este post, cuando juguéis sabréis de lo que estoy hablando. Olvidaba comentar que también podéis jugar en Mac y que los enlaces de descarga están aquí.
Hace tiempo os hablábamos de este título desarrollado por Adhesive Games en el que se mezclan Mechas, una dirección artística cercana a Ghost in the Shell y un acabado gráfico a lo Borderlands.
Engaña porque parece el típico juego indie sencillito y sin más repercusión pero poco a poco nos daremos cuenta de que no. En primer lugar por los upgrades, y en segundo lugar porque se convierte en una cosa con una dificultad terrible. Visto en Pixelprospector y disfrutarlo aquí. El usuario EpicShadow de Newgrounds es el responsable de esto.
Sólo os quitará unos 10 minutos de vuestro tiempo. Sin demasiados textos que leer, y sin puzles demasiado difíciles, la acción de desarrolla en una nave vacía en la que aparecemos en un charco de sangre, y a partir de ahí tenemos que encontrar y utilizar varios items que nos encontramos. Lo hemos visto a través del blog indiegames.com, y descubrimos una comunidad de desarrollo rápido de juegos llamada Ludum Dare, un evento en el que los usuarios tendrán que desarrollar un juego desde 0 en un fin de semana.
Ludum Dare lleva ya desde el 2002 funcionando y fue fundada por Geoff Howland. El juego podéis encontrarlo aquí. Podéis seguirlos en twitter con el hashtag #LD48.
El trabajo de Lexaloffle Games promete. Claro que ya de por sí destruir a tus enemigos y convertirlos en pequeños cuadraditos resulta terapeutico para la vista. En indiegameschannel comentan que el juego estará terminado más tarde este año, pero teniendo en cuenta que el primer desarrollo de este juego es de Enero posiblemente lo podamos probar dentro de poco.
Amnesia: The Dark Descent es uno de los juegos más terroríficos que han aparecido en los últimos años. Ha conseguido...
Brandon Boyer, el máximo responsable del Independent Games Festival, en unas declaraciones en un evento al que asistía Gamasutra con la excusa del GDC de este año, ha lanzado al aire unas cuantas ideas que por lo menos a un servidor le han dado que pensar.



