Actualmente nos encontramos en una época de cambio en el sector y las fronteras entre los juegos de siempre y los de móvil se desdibujan. Evitando las apologías de que las consolas van a desaparecer, aquí os dejo un trailer de Lili, un juego para iOS en el que se mezcla el RPG con los minijuegos típicos de móvil creando así una mezcla más que curiosa, cuya calidad sólo va a hacer aumentar el miedo de los que ven el fin de las videoconsolas.
Zona Indie
Aunque la web entera podría considerarse como una Zona Indie, aquí encontrarás todo lo que hemos publicado específicamente de este sector.
Vamos a ver ¿Que os dije yo hace apenas tres semanas? Exacto, que había que apoyar el nuevo Broken Sword de pinta horrible para que con el dinero sobrante hicieran un nuevo Beneath a Steel Sky ¿Y que habéis hecho vosotros? Ya os lo digo yo: NADA. Amasar dinero bajo el colchón mientras los pobres desarrolladores no conseguían llegar a ese milloncete de dólares necesario con el que financiar una aventura gráfica de tanto coste como este proyecto. Me abochornáis.
Parece evidente que el mayor problema de Kickstater es su propia condición de absoluta dependencia del usuario/mecenas y de la visión de éste a la hora de valorar un proyecto. No se como será la cosa entre los que se dedican a financiar novelas y obras de arte pero estoy seguro de que ninguno se deja llevar tanto por la nostalgia/hype como el aficionado a los videojuegos. Algunos de nosotros corremos a desembolsar lo que nos pidan cuando el que lo hace es Tim Schaffer o Brian Fargo, pero al mismo tiempo corremos el riesgo de dejar de lado propuestas que no están amparadas por grandes nombres. Hoy me he propuesto que esto no le pase a Blackspace.
Ayer se lanzó al mundo Torchlight II, pero yo no me enteré porque llevo toda la semana trabajando como si no hubiera un mañana, y lo mejor es que puede que no lo haya, porque me podría dar un infarto o ser atacado por una jauría de perros salvajes en mi barrio. Que también te digo que es poco probable porque vivo más o menos en el centro de Madrid y perros salvajes pocos, pero quien sabe tal y como está la vida, porque perros salvajes no veré pero hoy me he cruzado en el metro con un grupo de adolescentes que eran lo más parecido a los pandilocos de Final Fight y yo no soy el jodido Haggar.
Yo sólo quiero que decir algo: ¡Organización coño, organización! Tampoco creo que cueste tanto llamarse entre unos y otros y decir "oye, que esta semana saco yo un bundle, así que deja el tuyo para la siguiente", no se... si no hay tanta confianza pues que envíen un correo, un whatsapp o ALGO, porque lo que está claro es que como sigan así acabarán con esto antes de lo que se esperan.
Es lunes, tengo un dolor de cabeza que no me tengo y hay huelga de Metro en Madrid. BIEN. Afortunadamente he comprobado que mezclar ibuprofeno con gastarme los cuartos que no tengo en este nuevo Indie Royale me está sentando bastante bien.
Parece mentira que un hecho histórico tan gamificable como el Alzamiento de Varosvia haya pasado (que yo sepa) tan desapercibido en los tropecientos títulos sobre la Segunda Guerra Mundial que han inundado nuestro monitores los últimos 15 años. El papel ejercido por la resistencia polaca durante la invasión alemana parece el escenario perfecto para un título de estrategia en el que manejar tropas de pocas unidades, gestionar recursos... etc, y eso mismo han debido pensar los polacos DMD Enterprise LTD, aunque han ido un poco más allá.
El editor de mazmorras de The Legend of Grimrock (del cual prometo hacer un análisis en breve) ya está aquí, o casi, puesto que está en está fase beta abierta disponible para cualquiera que se atreva con él.













