Ha llovido mucho desde que se lanzó Doom 3 (2004), el último proyecto genuino de id software, sin contar itineraciones como Quake 4. Mientras tanto John Carmack ha estado dedicándose a construir cohetes y dar charlas mostrando su cara de nerd. Ahora vuelven por la puerta grande con Rage debajo del brazo dispuestos a dar capones de suficiencia a todos esos jovenzuelos que presumen de reinventar un género que ellos mismos crearon.
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Nos permitimos el lujo y el placer de daros nuestra humilde opinión sobre The Binding of Isaac.
¿Habéis preparado la hucha para esos juegos que lleváis esperando durante inacabables meses? ¿Listos para adquirir Battlefield 3, Gears of War 3, Uncharted 3, el nuevo Call of Duty, la nueva entrega de Assassin’s Creed, Zelda: Skyward Sword u otros tropecientos títulos triple A? No tan rápido. Quizá os interese, si todavía disponéis de pasta, claro está, un título que, por desgracia, no ha contado con una enorme publicidad y millonarias campañas de marketing, y que por los ingredientes que propone, huele a una nueva e inminente obra de culto.
Tras varios meses recibiendo imágenes, tráilers, teasers tráilers de tráilers y una morbosa beta ya tenemos en nuestras manos la propuesta de DICE para entender la guerra moderna. Si quieres saber si detrás de todos esos vídeos llenos de erecciones espontáneas se esconde algo más, este es tu análisis.
Mi mujer y yo hacía mucho tiempo que no jugábamos juntos a la consola. Yo lo daba ya por perdido, a mi me encantaba jugar así que en cuanto ella dijo que le apetecía, revisando los juegos que nos quedaban en el tintero, que eran muchos, decidimos adentrarnos en el universo de Heavy Rain, después de un año de tenerlo disponible en casa, perfectamente colocado en el armario. He aquí mi experiencia.
Skyrim es el primer juego occidental que recibe un 40/40 de Famitsu. Por fin en el Oeste generamos algo que pueda competir con Nintendogs. Pero seguíais esperando el análisis en Nivel Oculto, y tras más de 40 horas jugadas, dos demandas de divorcio fallidas, animales domésticos desnutridos y un aviso de falta grave por no aparecer por el trabajo; el Dr.Alemán os trae el suyo.
Rayman Origins se presentó durante el E3 del 2010 como un juego descargable. Donde se anunció que trabajaban en el título nada más que cinco personas con el creador del personaje, Michel Ancel, así como de obras tan reconocidas y queridas como Beyond Good & Evil. El título no mostró demasiado interés, por no decir nulo. Algo injusto visto lo visto, pero totalmente justificable si tenemos en cuenta los últimos títulos creados de Rayman, con esos dichosos conejos repelentes en dos recopilatorios de mini juegos que habían sentenciado a muerte a nuestro querido y entrañable personaje. Michel Ancel tenía la tarea de volver a encumbrar a su criatura a lo más alto. Qué mejor idea que traerlo a sus orígenes.
Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de títulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañía determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.