Mi mujer y yo hacía mucho tiempo que no jugábamos juntos a la consola. Yo lo daba ya por perdido, a mi me encantaba jugar así que en cuanto ella dijo que le apetecía, revisando los juegos que nos quedaban en el tintero, que eran muchos, decidimos adentrarnos en el universo de Heavy Rain, después de un año de tenerlo disponible en casa, perfectamente colocado en el armario. He aquí mi experiencia.
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Como si de un Fifa o de un Pro Evolution se tratara, (tiempo al tiempo sagas como Assassin’s Creed, que seguirán el mismo recorrido), Activision lanza su sucesiva entrega anual de Call of Duty y nosotros la analizamos con puntualidad germana para vuestro uso y disfrute.
¿Habéis preparado la hucha para esos juegos que lleváis esperando durante inacabables meses? ¿Listos para adquirir Battlefield 3, Gears of War 3, Uncharted 3, el nuevo Call of Duty, la nueva entrega de Assassin’s Creed, Zelda: Skyward Sword u otros tropecientos títulos triple A? No tan rápido. Quizá os interese, si todavía disponéis de pasta, claro está, un título que, por desgracia, no ha contado con una enorme publicidad y millonarias campañas de marketing, y que por los ingredientes que propone, huele a una nueva e inminente obra de culto.
No es lo mismo desarrollar un sleeper que un must have y Rocksteady lo sabe. Si Batman: Akham Asylum llegó sin hacer ruido para terminar dando un golpe en la mesa ahora este Batman: Akham City entra rompiendo la puerta de una patada para demostrar que no tiene rival en un género tan sumamente desprestigiado como es el de los videojuegos de superhéroes.
Ha llovido mucho desde que se lanzó Doom 3 (2004), el último proyecto genuino de id software, sin contar itineraciones como Quake 4. Mientras tanto John Carmack ha estado dedicándose a construir cohetes y dar charlas mostrando su cara de nerd. Ahora vuelven por la puerta grande con Rage debajo del brazo dispuestos a dar capones de suficiencia a todos esos jovenzuelos que presumen de reinventar un género que ellos mismos crearon.
Quizás haya pasado ya demasiado tiempo como para pararse a analizar este juego (salió hace tres años y medio) y demasiado poco como para considerarlo un retroanálisis. Sin embargo observa las listas de próximos lanzamientos para estas Navidades, ¿no echas algo en falta? ¿Qué ha pasado con los juegos musicales?
¿Qué narices es Really Big Sky?, bueno para empezar y en resumen diré que se trata de un shooter de scroll horizontal en el que vas a morir pronto... el motivo es que únicamente tienes un punto de daño, por tanto si tocas a cualquier enemigo o chocas con algo estás muerto, GAME OVER, no hay vidas, ni continues ni nada. Ese abismo en la dificultad es una de los motivos que lo convierte en especial. Pero aún hay más.
Ayer nos cansamos de jugar en la hora de comida a nuestro querido y amado unreal tournament, y hemos estado buscando alternativas para pasar un buen rato en la hora de comer. De enlace en enlace llegué a algo que no conocíamos ninguno: se llama Warsow y es una auténtica maravilla de FPS, y lo más importante, gratuito y multiplataforma.













