El amor por los títulos clásicos de los 80 y 90 parece instalado a fuego en el desarrollo indie actual. Sin embargo parece que vamos encontrado que aunque la base de gameplay es prácticamente la misma, hemos pasado de los homenajes pixelados a una evolución técnica en lo que al aspecto visual se refiere. 'Gunman Clive' entre por los ojos y parece jodidamente divertido. Poco más se le puede pedir a un juego.
Durante todo el día de ayer asistimos a un show de rumores sobre Assassin's Creed 3, y finalmente desde Gameinformer han decidido revelar su portada de abril y confirmar lo que ya era un secreto a voces para todo el mundo.
Uno de los juegos que más me sorprendió fue Borderlands, para mí el gotyyyyyy de 2009 y por fin este año tendremos continuidad de este diablo en primera persona. La noticia de hoy es que los usuarios de PC tendremos la posibilidad de comprar el juego en formato físico y activarlo después en nuestra cuenta de Steam. Esto siempre que se anuncia crea cierta polémica, ya que por un lado estamos los fanáticos del sistema de distribución del orondo Newell y después están los que no les apetece registrar sus juegos.
Continuando con la bonita costumbre de traer DLC de Lanzamiento, Mass Effect 3 ya tiene un DLC anunciado: From Ashes. Spoileracos inside.
No deja de ser sorprendente los pocos títulos que han intentado seguir la línea de 'Mirror's Edge' en cuanto al manejo del personaje se refiere. 'Brink' lo intentó sin mucho éxito y el resto se han limitado a copiar algún movimiento concreto como resbalar por el suelo y disparar. 'Lemma' pretende recoger el testigo del título de DICE y envolverlo bajo una capa indie que, sorprendentemente, le sienta como un guante.
Saltarse las reglas básicas de la realidad parece algo exclusivo de las pesadillas y el surrealismo. En los videojuegos pocas veces se practica el desprecio hacia las constantes básicas de nuestra realidad, quizá debido a su inherente condición matemática o a la necesidad de que el jugador entienda que al realizar la acción A obtiene el premio B. 'Antichamber' apuesta por todo lo contrario, por joder al jugador y destrozar su sentido de la lógica a base de romper las reglas más elementales.
Hace nada se publicó el anuncio de ME3 para televisión y sólo puedo decir que es esplendido. Hasta tal punto que creo que como la película del juego sea por un estilo me voy ya a hacer cola al cine.
El terror me llenaba a medida que se iba desvelando más y más sobre Alan Wake's American Nightmare. No era un miedo producido por su condición de survival horror (ni siquiera el primero lo fue), sino más bien una náusea que se deslizaba por mi garganta, un grito mudo que quería salir de mi boca y expresar en voz bien alta: ¡No la caguéis más aún! Y es que desde Remedy, quizá en un acceso de enajenación mental transitoria, prometían haber captado lo que los fans deseaban en un juego de Alan Wake: ¡acción y más acción!







