Lo reconozco, la gente de Digipen empiezan a exigirme demasiado. Si ya con 'Perspective' me pareció que se estaba alcanzando un grado de complejidad que me superaba, con este 'Subduction' lo he confirmado. Soy demasiado imbécil como para jugar a lo que me proponen, sin embargo creo que la propuesta es cojonuda.
Los más viejunos del lugar recordaréis un título que apareció allá por el lejano 1993 llamado 'Cannon Fodder'. En él manejábamos un escuadrón, de entre uno y ocho unidades, en perspectiva cenital y teníamos que avanzar por una selva llena de enemigos con una curiosa mezcla de estrategia y arcade en la que también había sitio para el sentido del humor. La desarrolladora independiente Commotion Game recupera 19 años después la fórmula original y nos la ofrece con una manita de pintura, instalación eléctrica reformada y todo exterior con mucha luz.
El fin de semana es ese momento donde la gente guapa se dedica a mantener relaciones sexuales con gente con dinero/drogas. En cambio tú, querido amigo, TÚ tienes la oportunidad de salir de esa espiral de encuentros sexuales fortuitos en oscuros baños de discoteca para embarcarte en la heroica y necesaria tarea de desmembrar horrorosas criaturas en decrépitas mazmorras.
El otro día gracias al fantástico análisis de Twinsen del juego "Anna" mantuvimos una pequeña charla sobre el miedo en los videojuegos. Hoy gracias a la web rockpapershotgun he descubierto este nuevo mod para Half Life 2 (y van...) llamado GREY que pretende meternos en una atmósfera de lo más tétrica y con muchas referencias a los primeros Silent Hill.
El tiempo le ha sentado muy bien a 'Mirror's Edge'. Quizá sea porque nadie se ha atrevido a continuar con la fórmula (no digamos mejorarla) y porque quedó la sensación de que si bien no era un título redondo, ahí había pilares como para hacer algo muy grande. 'Cloudbuilt' se parece al título de DICE pero no, y es una razón más que suficiente como para interesarnos por él.
Dado que ayer publicamos información sobre FIFA 13 y soy consciente de que sois todos unos resentidos de cuidado, capaces de quemar un convento si os tocan vuestro PRO, aquí va un aperitivo del título de Konami donde nos enseñan lo bonicas que les han quedado las animaciones personalizadas de algunos jugadores y sus celebraciones.
La escena independiente se ha convertido en la protectora oficial de la esencia del survival horror, alejándose de la tendencia a la espectacularidad actual para adentrarse en la esencia del género. Baja las persianas, ponte los auriculares y prepárate para descubrir los secretos que esconde 'Anna' en su casa del bosque.
La escena independiente sigue tirando de inspiración clásica para sacar adelante nuevos proyectos. Este es el caso de 'Castle in the Darkness', un título realizado por Matt Krap en el que, en palabras de su propio creador, ha intentado introducir todas las sensaciones obtenidas de 'Castlevania', 'Legend of Zelda' o 'Metroid'.













