Debido a que soy uno de los peores jugadores en la historia del multijugador de cualquier FPS nunca me he enganchado lo suficiente al modo online de ningún título, al menos hasta que llegó Battlelfield Bad Company 2. Ahí descubrí que mi inutilidad no era completamente despreciaba por el juego sino que me proporcionaba los elementos suficientes como para ir progresando y convertirme en un soldado de provecho.
PC y Otros
Deus Ex: Human Revolution puede presumir de estar realizando una de las mejores campañas promocionales que se recuerdan. Comenzaron con un teaser tráiler que mezclaba “Lección de anatomía del Dr. Nicolaes Tulp” de Rembrandt y la leyenda de Icaro en una tremenda animación realizada por los chicos de Square Enix. Después siguió la campaña viral de Sarif Industries donde mostraban las bondades de de la modificaciones tecnológicas en el cuerpo humano. Hoy llega el turno de explicar como en una sociedad tan adelantada y aparentemente feliz se ha llegado a esta situación de caos.
Dado que no habíamos hablado aún de Payday: The Heist vamos a empezar diciendo que se trata de un título desarrollado por Overkill Software, un estudio sueco formado por Bo Andersson tras el cierre de GRIN (Ghost Recon Avanced Warfighter, Bionic Commando), en el que nos pondremos en la piel de un grupo de atracadores con los que deberemos realizar distintos tipos de robos entre cuatro jugadores. Para ello deberemos cooperar y coordinarnos así como vigilar a los rehenes, controlar los puntos de acceso por lo que puede entrar la policía...etc.
De nuevo el afamado lector de la web apodado "Lemmingcore" ha decidido enviarnos un análisis de uno de los descargables de Fallout: New Vegas. Desde aquí aprovechamos para invitaros a hacer lo mismo si os apetece colaborar con cualquier cosa.
Si sois de las 10 o 12 personas que pasáis por aquí diariamente sabréis que no solemos publicar notas de prensa. No es que tengamos razones de peso para no hacerlo, es simplemente que no nos atrae demasiado el tema. Aún así, siempre hay excepciones que justifican un cambio de política editorial (si, hablo de sobornos) y aunque en el caso que nos ocupa no ha habido dinero de por medio (algo que espero, se soluciones en la mayor brevedad posible), si que hemos tenido un subidón de hamor importante.
(Continúa)
Si es que eso es posible, claro. El caso es que en uno de sus descansos entre comidas, el amigo Newell pensó en todos aquellos que han esperado durante varias horas para poder descargarse los 14GB que ocupa 'The Witcher' y sintiéndose mal por ello ha decidido que va a aumentar el ancho de banda para las descargas para que no tengamos que llenar esas aburridos lapsos de tiempo sin jugar a base de porno alemán. También se han realizado distintas modificaciones que tienen que ver con diferentes mejoras del servicio post-venta, tanto para los desarrolladores como para los usuarios finales.
Yo no se como en una entrevista a un medio puedes mantener la seriedad cuando estás mostrando un gameplay tan bruto como este, a mi creo que se me pondría una sonrisilla picarona por lo menos. Si los de Radical Entertainment hubieran llamado a este título hacer el cabra 3.0, creo que no hubiera pasado nada.
Gran noticia para los miles (o millones) de fans de Super Meat Boy, ya que Team Meat anuncia a los...





