Valve sigue ampliando su catálogo con distintas alianzas, en este caso toca hablar de su acuerdo con Rockin’ Android, una...
PC y Otros
Hace unos días @Andresito_epi enlazaba este título en su twitter, desgraciadamente y como pasa cada vez que no apunto las cosas se me pasó completamente investigar algo más acerca de él. Menos mal que Zzzerotime se encarga de recordarme que no podemos dejar pasar la oportunidad de hablar un juego que parece diseñado a mediados de los 90 y que aún así (o gracias a eso) tiene un aspecto jodidamente revolucionario.
Awesom-O entra en Nivel Oculto y comienza a escribir el análisis de Bastión, juego de supergiantgames que tanto ha dado que hablar en esta web. Piensa como mostrarlo, no sabe si enfocarlo de manera habitual o al estilo del propio juego. Las dudas no le dejan pensar claramente sobre su misión...
¿Sabes por qué conozco todo esto? Porque yo soy Awesom-O.
Han pasado seis meses desde que este tráiler hypeara a medio mundo traspasando, incluso, las habituales fronteras insalvables del videojuego. Mientras tanto hemos ido asistiendo a un proceso en el que las ilusiones generadas al comienzo han ido dando paso a un acercamiento mucho más calmado a la propuesta de Techland. Lo que en un principio parecía un RPG con zombis ha ido derivando en un shooter con zombis y pinceladas de RPG, lo cual no es en absoluto malo, sino que muchos esperábamos otra cosa y ahora nos sentimos algo decepcionados. En cualquier caso la propuesta es la que es y no parece tener mala pinta.
Seguramente la cantidad de demandas que les caerán encima a los chicos Stab Yourself impidan que algún día veamos esto en nuestras máquinas, aún así la simple intención de desarrollar una versión tuneada de Super Mario Bross (con Lost Level incluido) añadiendo un elemento tan awesomizante como el arma de Portal merece que pongamos un par de velas a nuestro santo preferido para que en algún momento podamos ver esta locura en Windows, Mac y Linux tal y como está previsto.
Tras el salto tenéis el correspondiente vídeo con gameplay.
Y supongo que no será el único. El caso es que las buenas gentes de Game Front han entrevistado a Michal Szustak, hombre de apellido impronunciable y CEO de Flying Wild Hog, que actualmente se encuentran ultimando el lanzamiento de Hard Reset y el hombre se ha venido arriba despotricando contra el inmovilismo actual de la industria.
El gran Awesom-O nos revelaba hace unas semanas el desarrollo de un nuevo título de Edmund McMillen, uno de los creadores de Super Meat Boy, que responde al nombre de The Binding of Isaac. El título está ligeramente basado en el relato bíblico del sacrificio de Isaac a manos de su padre Abraham, pero cambiando la figura del padre homicida por la de una tierna madre...homicida.
Hablar a estas alturas del primer Deus Ex, después de este artículo, es baladí. En serio, pinchad el artículo antes de seguir. Y luego al análisis.






