¿Qué mejor para abrir un lunes que unos minutazos de Wasteland 2?
PC y Otros
Algunos ex-componentes de People can Fly (BulletStorm, Painkiller) han montado su propio estudio, y en una lógica digievolución de su anterior trabajo, han decidido llamarlo The Astronauts. Curiosamente, su primer título anunciado parece alejarse completamente de las mecánicas arcades para ofrecer una experiencia más cercana a la aventura.
Paren las rotativas. El día que todos nos temíamos ha llegado. Cuando el protagonista de un videojuego deja de ser un tipo hipermusculado/extraterrestre/bicho random para convertirse en UNA VELA, es hora de pararse a pensar en cómo hemos llegado hasta aquí.
¿Recuerdan aquella competición interna de Double Fine en la que los propios desarrolladores se dividían en grupos y se dedicaban a crear un juego durante dos semanas para ver quien la tenía más larga? Lógicamente no, pero no se preocupen, que para eso estamos nosotros.
Aquellos que tenemos una falta de tiempo alarmante (o que no sabemos distribuirlo) solemos tener siempre a mano un jueguecillo de acceso rápido, que cumplen su función cual metadona, ante la heroína habitual basada en títulos que exigen una cantidad de tiempo aceptable para poder disfrutarlos. McDROID pretende cumplir esa función con clase y saber hacer, así que quizá te interese seguir leyendo.
El número de marzo de Game Informer revela en exclusiva el anuncio de The Witcher 3: Wild Hunt, la nueva aparición en el ocio electrónico del brujo über-badass por excelencia.
Hace unos días dejaba caer una reflexión acerca de la evolución de los títulos de zombis, donde la tendencia parece estar virando hacia la supervivencia y la gestión de recursos para hacer frente a un mundo postapocalíptico y hostil. Unclaimed World da un paso más allá, prescinde de zombis, y nos propone algo -a mi parecer- mucho más excitante: Planificar y gestionar un asentamiento humano en un planeta alienígena.













