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Una nueva entrega de nuestra serie Gente Hardcore. "Por qué no tengo esto en mi casa" me pregunto una y otra vez cuando miro este video. Por supuesto, y con muy buen criterio, el tipo tiene un gato, lo que no se es si tiene el resto de cosas que hacen posible una vida sana y equilibrada. Pasen y vean.
[Atención, para entender el texto es imprescindible leerlo con la voz de Punset]
La nube, como concepto comprendido en una serie de datos que no están en un lugar concreto, sino que se encuentran en todos y en ningún sitio (ver gato de Schrödinger / estudiar física cuántica), se presenta como el futuro de los videojuegos. Al menos eso es lo que piensan Nvidia y Gaikai, que han anunciado un acuerdo para llevar la tecnología de Gaikai a cualquier dispositivo, tenga este o no, tarjeta gráfica.
Reprisal es un RTS de navegador que esta siendo desarrollado completamente en Flash por Jon Caplin.
Si 'Under a Killing Moon', 'Pandora Directive' u 'Overseer' no te dicen nada, es momento de quitarse el cartel de hardcore gamer y empezar a repasar tres de las mejores, y más disparatadas, aventuras gráficas de la historia. Si por el contrario tuviste la suerte de jugar a alguna de ellas, sigue leyendo esto porque esto te interesa.
Como bien dicen en la crítica de 'Offspring Fling' los chicos de Rock Paper Shotgun: "Es curioso como el tiempo cambia las cosas". Si 'Offspring Fling' hubiese salido a principios de los 90 todos hubiésemos pasado por caja para soltar los 50€ (al cambio) en su versión para Super Nintendo. Ahora, 20 años después, este título se cuela sin apenas hacer ruido entre el cada vez más poblado sector independiente para intentar arrebatarnos un pedazo de nostalgia.
Si sabes quien es Poti Poti o Casimiro seguramente te suene una empresa de software español fundada por Javier Cano Ciruelas y Emilio Martínez Tejedor llamada Topo Soft. Gracias a ella pudimos jugar a maravillas como 'Mad Mix Game', 'Silent Shadow' o 'Viaje al Centro de la Tierra', entre muchos otros. Lamentablemente Topo Soft se hundió junto con el 99% del software Español con la llegada de los 16 bits, pero eso no ha sido problema para que, 25 años después de su nacimiento, decidan celebrar su aniversario por todo lo alto.
Renaud Bédard, encargado de la parte de programación en el aclamado FEZ, está desarrollando este "arena shooter" frenético en tercera persona con estilo Cyberpunk, todo esto recordando mucho a los míticos Quake y Unreal Tournament.













