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Topo Soft quiere llenarte de HAMOR

Topo Soft quiere llenarte de HAMOR 1

Si sabes quien es Poti Poti o Casimiro seguramente te suene una empresa de software español fundada por Javier Cano Ciruelas y Emilio Martínez Tejedor llamada Topo Soft. Gracias a ella pudimos jugar a maravillas como ‘Mad Mix Game‘, ‘Silent Shadow‘ o ‘Viaje al Centro de la Tierra‘, entre muchos otros. Lamentablemente Topo Soft se hundió junto con el 99% del software Español con la llegada de los 16 bits, pero eso no ha sido problema para que, 25 años después de su nacimiento, decidan celebrar su aniversario por todo lo alto.

Desde el pasado 1 de Mayo se encuentra disponible la web DimensionTopo donde podremos jugar a los títulos más emblemáticos de la compañía de forma online y, por supuesto, completamente gratuita. La página es puro HAMOR y podemos dividir el catálogo entre los lanzamientos para máquinas de 48K, 128K, cinta (si, cinta) o disquete. También podremos elegir distintas plataformas (Spectrum, Amstrad, MSX…) o ver vídeos y trucos de algunos de sus juegos, aunque esto último aún está en construcción.

No voy a engañaros, Topo Soft nunca fue mi compañía de los 80 preferida. Cierto es que contar con Azpiri como creador de las portadas de sus juegos podía hacer que lo comprases sin ni siquiera saber de que iba, pero la extremada dificultada de algunos de sus títulos (aún tengo pesadillas con ‘Desperado‘) terminaba terminaba por frustrarme. Eso si, las horas que pudimos echar el grupete de amigos del colegio al ‘Emilio Butragueño Futbol’ con incontables.

Por el amor de dios, que mayor soy.

  1. Están bien estos detalles, me imagino que a los abueletes nostálgicos os debe de llenar el corazón de esa extraña y cálida sensación a la que llaman HAMOR.

    Pero también es positivo para que los criajos como yo, que de aquella despertábamos a nuestros desvelados progenitores en lo más oscuro de la noche para que nos liberasen de nuestros pañales llenos de la más pestilente de las cacas, porque ahora podemos acceder a la web y conocer lo que nos perdimos por haber llegado demasiado tarde.

    Y si dentro de quince años Sega lanza un rollo parecido para jugar a Dreamcast seré yo el que se ponga nostálgico, y alguno de esos mocosos que hacen ruido bajo mi ventana será el que se interese por los (mejores) viejos tiempos.

    Quiero pensar que será así.  

  2. Como dije en el texto no fui demasiado fan de Topo, pero reconozco algunas de sus virtudes. Lo que si me parece importante es que, como bien dice redhotgalego, se de la oportunidad a aquellos que no vivieron o no pudieron tener acceso a esos juegos en su momento de probarlos y ver vídeos y anécdotas de su tecnología. 

    Este es sin duda el medio donde más rápido avanza todo y me parece importante intentar recuperar los inicios de la programación de videojuegos, como ejemplo de como empezó todo y entender su evolución. 

     

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