Llevo desde que finalizó el E3 haciéndome la misma pregunta. Desde luego no soy el primero. Tras un E3 especialmente descafeinado me quedan dos cosas: por un lado, qué es lo que la industria espera de nosotros, sufridos jugadores y, por otro, qué es lo que nosotros podemos esperar de la industria. De lo que no me cabe ninguna duda es de que lo que podemos esperar difiere considerablemente de lo que queremos esperar. Y así va.
Microsoft
Precisamente hace poco hablaba con Zzzerotime sobre esta juego, de cuyo nombre no me acordaba y ni siquiera sabía si...
Sólo era cuestión de tiempo que apareciera un vídeo con gameplay de Dead Space 3. Para los más rezagados, aprovechamos para recordar que tendrá cooperativo para dos jugadores (pero no multiplayer competitivo) y aparecerá en febrero de 2013.
Antiguos miembros del equipo desarrollador de 'Bionic Commando' han formado un estudio llamado Might and Delight y su carta de presentación consiste en 'Pid'. Una delicia visual que se puede convertir en uno de los grandes lanzamientos independientes de este 2012.
Quien nos iba a decir que esta Next-Gen iba a ser la de la recuperación de las plataformas. Rara es la semana que no se anuncia algún título interesante enmarcado dentro de este género y esta le toca el turno a 'Walter', una curiosa masa de agua que te cae simpática en diez segundos.
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.