Salen cosas nuevas del motivo por el que mi PS Vita está en un cajón y no en un Cash Converters, celebrémoslo.
Unido6 julio, 2011
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La noticia del desarrollo de este The Big Blue es lo mejor que me ha pasado en la vida desde que desbloqueé el taladro en Hotline Miami, o lo sería si el Kickstarter fuese un poco mejor, así pues, ¡Ecco el delfín necesita nuestra ayuda!
Cual Martin Mártir, tengo un sueño: es de noche y voy sentado en el metro, tranquilamente, a lo mío, jugando a Hotline Miami en mi PSVita. En esto que me percato de que la señora de mi lado se ha quedado mirando absorta la pantalla con cara de susto, como cuando ves algo repugnante y, aunque quieras, no puedes dejar de mirar. Sigo jugando disimuladamente, fusilo al último matón del nivel, me vuelvo hacia ella y le sonrío. Me quedo mirándola fijamente unos segundos sin dejar de sonreirle con cara de sádico y le digo con una voz que rezuma tranquilidad "esa podría haber sido usted". Y sigo jugando.
Os recomiendo jugar a Antichamber, que viene a ser lo mismo que recomendaros dejar a Antichamber jugar con vuestra mente. Como quizás diría el propio juego, dar palos de ciego puede ser el camino para ver la luz.
Pendulo, el estudio en activo más veterano de España (creo), vuelve a la carga con la primera aventura gráfica en que se aleja de sus registros habituales y, de paso, planta la semilla de lo que serán sus trabajos futuros sin sacrificar eso sí, su seña de identidad; hacer buenos juegos.
I have completed two run throughs of Little Inferno; the same amount of times that I started writing this review from scratch and, to be honest, the more I play the more difficult it gets to describe it. I think most people won't like this game, I think most of them won't understand it; and according to the comments I read on it, I must be right.
La primera vez fue un estallido, un instante de pánico descontrolado presa de un torrente de emociones que me empapó de sangre. Sabía lo que había hecho; había fantaseado miles de veces con ello. Y de creerme incapaz a descubrir que lo había llevado a cabo fue cuestión de segundos.
¿Por qué debes jugar a The Plan? Yo creo que cualquier juego gratuito, que se descarga en unos segundos, con versión para cualquier sistema operativo (moderno) y que termina en menos de cinco minutos, merece ser jugado. Por suerte, The Plan ofrece muchos más motivos.
When I was thinking about how to approach this text, I contemplated aiming it at the reader that had already completed the game, like I did for Little Inferno. I discarded that possibility, among other reasons, because I didn’t want to put your patience to the test (and because I’d like to be read by someone this time); but it’s actually very difficult to write about Antichamber without explaining at least some of its puzzles, inasmuch it will be difficult to transmit that urge to play it that would do you so much good. Still, it would be utterly unfair to spoil you the discovery of even the most basic of its riddles.
El überjuego de Dennation Games se multiplica, como los panes y los peces, para que los fans de Kratos se enteren de cómo es un juego violento de verdad, más sangriento que La Biblia. Un poquitín de info y reflexiones chorras tras el salto.
When one is writing about a project like Kentucky Route Zero, it’s not necessary to state that it is not a game made to please everyone. Extremely slow rhythm, cryptic plot, aesthetic appearance, near absolute lack of puzzles or challenges; all of them place it above the difficulties inherent to any graphic adventure.