Leía esta mañana tempranito en uno de mis blogs favoritos de hinternecs (es de política, ojo) un comentario de hablaba de esto. Una partida de Civilization II que se ha alargado durante 10 años y trae unas horrendas predicciones del futuro del ser humano. ¿Y por qué no lo hemos puesto antes? Pues porque trabajo, joder. Dejadme en paz ya, que tengo obligaciones. Porque queríamos darle una pensada a tan magno acontecimiento.
PosiciónJavier
Unido21 abril, 2010
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Aunque al principio se hablaba de sacar una conversión HD, al igual que ya se hizo con Stranger's Wrath; desde el Facebook de Oddworld Inhabitants han confirmado que finalmente se tratará de un remake, hecho desde cero.
Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, Capcom era la reina de los survival horror. Hablamos de una época de magia en la que no existían los DLC's ni el modo online, en la que los juegos venían enteros en su cajita y con pocos bugs. A ti, querido y joven lector, quizá te parezca que no es más que un mito, pero hablamos de 1999 y yo doy fe: lo viví. Resident Evil estaba triunfando como los pepinillos, y a Shinji Mikami (encargado de la saga en sus primeras entregas) se le ocurrió una idea más que interesante: ¿y por qué no hacemos un juego de horror con dinosaurios? Dicho y hecho: Dino Crisis.
Hace años que llevamos hechizados por el nunca acabado Dead State. Otro juego más de zombis, pero ojo, muy centrado en el desarrollo de los personajes, teniendo que vigilar que tengan moral, comida, que colaboren entre ellos para mantener el refugio...Y está Brian Mitsoda detrás (diseñador y guionista de VtM: Bloodlines). Sabiendo esto, nos congratula que haya aparecido en Kickstarter.
Señores, ante nosotros el primer "indie bundle" español. Nos llena de orgullo ver que en Juegaterapia han decidido tomar una iniciativa así para recaudar fondos para la labor que hacen llevando algo de diversión a los niños que están hospitalizados por enfermedades oncológicas. En el pack encontramos cinco juegos, todos de desarrolladores españoles y podemos decidir tanto el precio que pagamos como el dinero que va a cada parte (entre desarrolladores o la ONG).
Seguimos con el repaso de cosas que a mí me han llamado la atención del E3 2012. Hoy os traemos para empezar un vídeo con dos segmentos de gameplay de Star Wars 1313, el que será el nuevo juego de la franquicia. En él podemos ver, claramente, que se trata de una especie de Uncharted en el más vil lugar de la galaxia.
Ante vosotros os ponemos capturas del juego de larguísimo título que saldrá el 22 de junio en Steam. Viene de la mano de Daedalic Entertainment y Deep Silver y trae un montón de amor en forma de escenarios dibujados a mano y mecánicas de aventura clásica.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Tras ver en el E3 2012 que Dead Space 3 tendría un modo cooperativo de juego servidor se echó a temblar. No se me ocurre un juego de terror en el que case menos eso de ir con un amiguete soltando chascarrillos mientras acabas con hordas de necromorfos...todo ello riéndote y comiendo palomitas con la mano libre en las secuencias de vídeo. Pues parece que habrá un pequeño detalle redentor.
¿Estábais esperando un recopilatorio de trailers de ayer lleno de comentarios mordaces y sarcásticos? ¡Angelitos! Ayer ya os llenamos de HAMOR e ira a la vez a través del HINMENSO podcast en el que estuvimos participando, cosa que hoy seguiremos haciendo. No, señores, no; hoy toca resaltar algunas de las cosas que a servidor le parecieron más bonicas y empezamos con el nuevo juego de David Cage.
Durante el E3 2012 Ubisoft también nos ha sorprendido con un juego de zombis exclusivo para Wii U, que hará uso de las peculiaridades del mando y tiene un nombre horrible. ¿Por qué decimos lo de Dead Island? Porque el trailer (espectacular) parece un intento de imitar aquél que nos encandiló hace tiempo.
Si algo está habiendo hasta ahora en el E3 2012 son continuaciones. Y secuelas. Y precuelas. Pocos títulos nuevos (no contamos los reboots) y mucho continuismo en las sagas que ya saben las compañías que lo van a petar. En este caso Ubisoft sí se ha atrevido con un par de cositas, como Watch Dogs, pero también le han dado mucho protagonismo a la saga Assassin's Creed con dos nuevos títulos. Los vídeos, dentro.







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