Entiendo que ustedes no entran a una web de videojuegos para leer que Federico García Lorca es un coloso de la poesía y uno de los artistas españoles más importantes de inicios del siglo XX, pero bueno, es que lo es. Pudo dejarnos un grandísimo corpus de obras antes de que los cerdos fascistas que dieron el golpe de Estado del que España no se ha recuperado lo fusilasen «por maricón» y por sus ideas políticas. Que se lo arrebataran al mundo antes de tiempo será siempre una tragedia. Dicho esto, me alegra mucho ver que sigue influenciando a la cultura popular (la cumbre me sigue pareciendo Omega) y que por fin un estudio haya decidido aprovechar su legado para traerlo al mundo del videojuego. Porque de eso va Aurora , de acompañar al poeta granadino por su periplo neoyorquino.
A los mandos están los también andaluces de Yellow Jacket, un estudio que ha trabajado en distintos proyectos lúdicos y de gamificación pero que entiendo que debutan en Steam con este homenaje a Lorca. Lo más inteligente que pueden hacer creo que es abrazar de esta manera su cultura. ¿Y el juego de qué va? Les dicen ellos mismos:
En AURORA , explorarás una ciudad deslumbrante y cruel al ritmo de la poesía de Poeta en Nueva York, el libro más existencial del autor granadino. Cada uno de los diez niveles reinterpreta un poema distinto como experiencia interactiva: plataformas al compás de “Son negros en Cuba”, laberintos inspirados en “El rey de Harlem” o frenéticas persecuciones influenciadas por “Ciudad sin sueño”.
Creo que la idea es lo suficientemente interesante como para mover el núcleo del juego, y me gusta que esté tan centrado en celebrar la obra de Lorca y funcione como vehículo para acercarse a ella. Dentro de lo difícil que puede ser adaptar un concepto así al videojuego es de celebrar que hayan encontrado su manera.
Aurora ya está disponible en PC.


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