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limbo
Muchas más personas en el mundo van a dejar de tener excusas baratas para no experimentar esta obra.
Realizar un plataformas en 2D con una mecánica afinada está al alcance de muy pocos. Por eso cualquier juego de Mario es superior a la media y por eso Donkey Kong Country Returns sigue siendo el mejor plataformas de esta generación. Jeppe Carlsen, diseñador de los puzles de Limbo, parece que quiere evolucionar el clásico concepto de plataformas con 140, y ojo porque parece que va por el camino correcto.
Aunque tenga sus detractores (la mayoría centrados en su parte final), creo que todos debemos agradecerle a Limbo haber allanado el camino para la experimentación en lo que a diseño y atmósfera se refiere en títulos 2D. Quizá en eso su estela haya sido más alargada que la de Braid, quien al atreverse a contar su historia a través de la propia mecánica de juego es más complejo de imitar. Grimind bebe de Limbo, de Super Meat Boy e incluso de Amnesia: The Dark Descent, y consigue hacerlo con cierta identidad propia.
Una buena noticia: Limbo disponible en el Mac app store.
Buena noticia para los usuarios de PSN y PC y buena noticia para la industria en general.
El jefazo de PlayDead Studios ha confirmado que podremos disfrutar a lo largo de este mismo mes de julio de uno de los mejores títulos que ha dado el amplio catálogo de ese submundo lleno de ideas maravillosas que llamamos "indie". Lamentablemente no se ha dado ningún detalle con respecto a su precio en cada una de las plataformas, así que tomaremos de referencia los 1200 MSP que costaba en la máquina de Microsoft.
Si en su día no lo pudiste disfrutar es una compra absolutamente obligada.
El juego independiente más prometeder de este año llega a nuestras manos. ¿Conseguirá llevarnos al Cielo? ¿o lo mandaremos directamente al infierno sin pasar por el purgatorio?