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    Se reían

    La primera vez fue un estallido, un instante de pánico descontrolado presa de un torrente de emociones que me empapó de sangre. Sabía lo que había hecho; había fantaseado miles de veces con ello. Y de creerme incapaz a descubrir que lo había llevado a cabo fue cuestión de segundos.

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    Cómo no hacer una campaña de publicidad: Wii U

    No se si recordáis el E3 del año pasado, cuando todos nos quedamos con cara de imbécil intentando razonar con los argumentos que podíamos que era aquello que nos habían enseñado. Recuerdo que algunos de las ideas que iban surgiendo en foros y redes sociales eran muy variadas. Es una consola portátil nueva, Es una consola de sobremesa nueva, o es un mando para la Wii actual… yo creo que llamé a Twinsen y estuvimos un rato elucubrando cosas…

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    HANÁLISIS: HALO 4… o casi

    Cuando hablamos de la saga Halo, no sólo estamos tratando un videojuego, estamos hablando de la SAGA por antonomasia en el mundo de las sagas, ya sea de ocio digital o de cualquier ámbito de la humanidad. Los Borgia, la familia Aragón, en busca del valle encantado, la discografía de Xuxa… nada es comparable a la majestuosidad que el jefe maestro y su tropa son capaces de llevar a nuestras televisiones.

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    Análisis a la carta: Hoy escoge usted

    En Nivel Oculto siempre estamos buscando nuevos retos. Saltar desde la estratosfera, ganar a un ruso bebiendo vodka o soportar entera una conferencia de Sony son cosas que nos parecen fáciles, por eso hemos decidido que el reto lo escojáis vosotros, queridos lectores.

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    HANÁLISIS: FIFA 13

    El año pasado hablamos brevemente de FIFA 12 para quejarnos de su control cada día más realista. Este año ni siquiera haremos eso. Tened en cuenta que es escribir un post por año sobre una saga de fútbol en la que Kaká sigue teniendo un 85 en valoración global, y al final esas cosas acaban por comerse la moral del más valiente. Por tanto, sólo os dejaremos nuestro HANALISIS para la ocasión, gloriando las cosas más bonitas de este año. De nada.

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    Newell, La ETA y los tontos del bote

    José Rabadán, el asesino de la katana, dio el espadazo de salida a la estigmatización del videojuego en España. Para quien no lo recuerde, el joven, en pleno 2000, mató a sus padres y su hermana con una espada japonesa. Los periodistas vieron un filón en el “parecido” que tenía con el protagonista de Final Fantasy VIII y así, un juego que hablaba de cosas como la importancia de la amistad, de amor y justicia, acabó convirtiéndose en un instigador de asesinatos.

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    Los videojuegos que no amaban a las mujeres

    ¿Ha llegado el final de las mujeres pechugonas en los videojuegos?, ¿la industria ha madurado lo suficiente como para crear un prototipo femenino adaptado a los tiempos y no un meros espectáculo visual para otakus?, ¿estamos preparados los usuarios y la prensa del sector para mostrar la violencia femenina?

SECCIONES DESTACADAS

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Gravity Ghost de IvyGames

A veces tirando de un hilo se encuentran cosas interesantes como IvyGames

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Lifeless Planet sigue vivo

Allá por agosto del año pasado os hablaba de Lifeless Planet, un título nacido de un proyecto de Kickstarter y comandado por David Board.

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Wicked Paradise: Tócate con Oculus Rift

Erotismo y Oculus Rift para que no vuelvas a salir del sótano.

SWAG

S.W.A.G: Lo Puto Gansta

Oh, tio… Los 90. Si yo te hablara de los 90 ¿Sabes que por aquel entonces no existía internet? Si tio, era una mierda, y Nirvana lo sabía por eso el tipo ese rubio estaba to’triste.

Lune

Controla a la Luna

Ya habló Twinsen en abril de Lune, y lo hizo probablemente mejor de lo que yo puedo hacerlo un lunes. No os quiero dar pena, sólo recalcar el hecho de que es LUNES y eso nunca puede ser una buena noticia. ¿Y por qué una nueva entrada hoy? Pues porque ya podéis probar gratis su alfa en en vuestro navegador.

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