Lo primero, el disclaimer: en esta casa somos muy de Jesse Makkonen. Hemos cubierto casi todo lo que ha hecho el creador finlandés desde sus inicios y lo hemos hecho con entusiasmo, porque si algo nos gusta en un mundo tan sombrío como éste es la figura del autor. Y qué duda cabe al ver la obra de Makkonen que en este caso estamos hablando de uno. En lo que lleva de carrera nos ha traído obras como Silence of the Sleep, Distraint y su continuación, Afterdream… Todas obras que miran a los márgenes más sombríos de la psique y obsesionadas con lo onírico, pero que aún así encuentran tiempo para aferrarse a cosas tan reales como la propia carrera de ratas que lleva a toda una generación a vender su alma para acumular dinero. Así que explicado esto, me van a permitir que les presente su próximo juego: Without a Dawn.
Éste es un título de terror para el que abandona su habitual scroll lateral y se desplaza hacia la novela visual, apostándolo todo a un apartado artístico minimalista y fuertemente inspirado en las obritas en ASCII. Su punto de partida:
Una mujer trata de escapar de la tormenta de pensamientos que la acosa refugiándose en una cabaña perdida. Allí no hay distracciones: sólo el silencio profundo y la soledad más pura. Pero el viento frío y fantasmal se desliza entre los árboles y no la deja dormir. Pero en la quietud de la noche el silencio empieza a volverse material.
Me gusta lo que veo y el uso que hace el juego del sonido, cómo se mezcla con la sensación de inquietud que da en lo visual. Como ya les he dicho, no puedo ser objetivo, pero creo que hay una pildorita de terror muy interesante aquí, ideal para quien quiera tomársela y pasar un mal rato con ella. Por suerte, apenas hay que esperar.
Without a Dawn llegará el 18 de mayo (ya mismo) a PC.
