Bueno bueno bueno. Parece ser que en 2011 tendremos que volver a recordar como se hacían los combos en MK,...
Mortal Kombat
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Llevo un buen rato pensando si realmente es necesario que hagamos un resumen de esta conferencia en nuestro blog, básicamente...
Continuamos con la segunda parte de la crónica de lo que ha dado de sí el GameFest.
NetherRealm Studios ha anunciado la apertura de la página oficial de Mortal Kombat. Aún falta muchísimo contenido, pero al menos...
Volvemos a elegir unos cuantos personajes que, a nuestro juicio, deberían estar en la próxima entrega de Mortal Kombat.
NetherRealm Studios parece haber entendido que la esencia de Mortal Kombat se encuentra en su propia concepción de título de...
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
L.A Noire ha traído consigo un avance en la expresión de emociones dentro de los videojuegos. Sin embargo cabe preguntarse si ese avance puede sugerir una evolución en el contenido de los mismos, una evolución hacia unas sensaciones para las que quizá no estemos preparados los jugadores. Sensaciones que siempre han estado ligadas a otro tipo de entretenimientos y que ahora se acercan a un mundo de espadas gigantescas y fatalities.
¿Estamos preparados?