Haciendo justicia a un gran olvidado.
Ken Levine
Estoy siendo muy precavido con el tema hype en Bioshock Infinite. Apenas he querido leer nada de la historia, no he visto casi ningún vídeo y cada noche después de llorar sólo mientras como ganchitos realizar mis tandas de abdominales diarias me pongo frente al espejo y repito varias veces que el juego va a ser un MEH importante... aunque vídeos como el que viene a continuación no lo ponen nada fácil.
A este paso vamos a ver el juego entero en trailers, pero nunca está de más otra ración del juego para colmar vuestros estómagos vacíos. Además, actualiza su fecha de lanzamiento.
Hoy toca hablar de uno de LOS GRANDES. Un título que supone la base de clásicos como 'Deus Ex' o 'Bioshock', que contiene lo que seguramente es el germen de GLaDOS (en su vertiente más terrorífica), que define buena parte del videojuego moderno (cuyo máximo exponente sería 'Half Life 2') y que, por supuesto, no vendió una mierda.
2K ha presentado el cuarto vídeo de los Heavy Hitters de 'Bioshock Infinite'. En esta ocasión se trata quizá del más soseras, puesto que al lado de 'Handyman' o ese George Washington desfigurado, esta 'The Siren' y su poder de revivir a los muertos se antoja de un nivel inferior.
El ínclito Ken Levine, jefazo de Irrational Games y a la sazón desarrollador jefe de esa bola de hype llamada 'Bioshock Infinite', anunció hace pocos días la implementación de un modo de juego llamado "1999 mode" en su próxima obra. El modo en cuestión pretende trasladar la dificultad del año que apunta el modo a un título actual. Dicha noticia ha pasado sin apenas repercursión (nosotros ni siquiera la publicamos y aún me pregunto cual Mourinho ¿por qué?) pero creo que merece la pena a pararse a pensar en lo que esto significa.