Haciendo justicia a un gran olvidado.
Ken Levine
Hoy toca hablar de uno de LOS GRANDES. Un título que supone la base de clásicos como 'Deus Ex' o 'Bioshock', que contiene lo que seguramente es el germen de GLaDOS (en su vertiente más terrorífica), que define buena parte del videojuego moderno (cuyo máximo exponente sería 'Half Life 2') y que, por supuesto, no vendió una mierda.
Sí, sorprendentemente, la idea era incorporar un modo multijugador.
2K ha presentado el cuarto vídeo de los Heavy Hitters de 'Bioshock Infinite'. En esta ocasión se trata quizá del más soseras, puesto que al lado de 'Handyman' o ese George Washington desfigurado, esta 'The Siren' y su poder de revivir a los muertos se antoja de un nivel inferior.
El ínclito Ken Levine, jefazo de Irrational Games y a la sazón desarrollador jefe de esa bola de hype llamada 'Bioshock Infinite', anunció hace pocos días la implementación de un modo de juego llamado "1999 mode" en su próxima obra. El modo en cuestión pretende trasladar la dificultad del año que apunta el modo a un título actual. Dicha noticia ha pasado sin apenas repercursión (nosotros ni siquiera la publicamos y aún me pregunto cual Mourinho ¿por qué?) pero creo que merece la pena a pararse a pensar en lo que esto significa.