Los chavalotes de de Penny Arcade se reunieron con Jonathan Blow en el último GDC. A parte de poder en primicia como va el desarrollo de 'The Witness", tuvieron la oportunidad de charlar tranquilamente con él y preguntarle como ve el futuro de la distribución digital de ese mundillo indie que ahora mismo abandera cual rockstar, junto con Notch y compañía.
Jonathan Blow
Artículo Al Azar
Todavía no habíamos hablado en Nivel Oculto del documental Indie Game: The Movie y eso está muy, pero que muy, mal. Sin embargo ¿qué mejor ocasión para hacerlo que su reciente selección para el festival de cine de Sundance?.
No existen datos de la proporción de pastel que se están llevando los productos indies del total de ventas de videojuegos, sin embargo pocos quedan que a estas alturas duden de su importancia en el complejo tejido de la industria del videojuego. Títulos como Braid, World of Goo, Limbo o el reciente Minecraft son un buen ejemplo de títulos que compiten en ventas con cualquier triple A, que sumado a iniciativas como 'Humble Indie Bundle' o 'Indie Royale' conforman un microcosmos propio dentro del desarrollo de videojuegos.
Ahora que sabemos que hay mucho talento ahí fuera nos encontramos con el problema de la financiación, y es ahí donde la gente de Indie Found tiene mucho que decir.