Allá por el 2007 Microsoft y Bioware nos presentaron a Shepard y parte de su tripulación en una aventura que pretendía ser trilogía desde el principio, la cosa salió muy bien y después de 5 años y un cambio a EA , podemos decir que en este año 2012 hemos podido ver acabar la mejor (en mi opinión) saga de esta generación. Ahora toca repasar las experiencias vividas en la última entrega y comentar sus aciertos y errores.
Puede que muy pocos hayan oído hablar de Goichi Suda (a menos que tengas una Wii y le dediques tu tiempo a algo más substancioso que el Wii Fit o el Aprende a Cocinar Conmigo), pero hablar de este desarrollador nipón es hablar de uno de los gurús más importantes que nos encontramos actualmente en la industria japonesa gracias a su peculiar humor negro y bastante cafre, repleto de excentricidades y con enormes referencias a la cultura pop, más que por su habilidad en crear grandes juegos. En Europa sólo hemos podido disfrutar de sus últimas obras, como la saga No More Heroes para Wii o el interesante Killer 7 que apareció para Game Cube y PS2 hace unos 6 años y que desarrolló junto con la producción de otro enorme gurú: Sinji Mikami, responsable de la saga Resident Evil hasta su cuarta entrega y del reciente Vanquish.
¿Recordáis los libros en plan «Elige tu propia aventura»? Sí, hablo de esos pináculos de la literatura a medio camino...
Lleva tiempo siendo un rumor y Bioware lo han confirmado ya: Leviathan será el primer DLC para el modo historia. Dentro detalles.
Ya sabéis que en la Gameinformer suelen petarlo cada vez que sacan una portada. The Elder Scrolls Online, el RPG de South Park, Gears of War: Judgment...y ahora el nuevo Army of Two: The Devil's Cartel.
Parece coña cuando lees que se trata del motor desarrollado por DICE para Mirror’s Edge aplicado al universo Battlefield, pero...
Atentos a la forma de presentar la que puede ser la nueva IP de Bioware.