Hace exactamente una semana os hablaba por primera vez de 'Dishonored', y por entonces comentaba que tanto la gente implicada en el proyecto, con Harvey Smith y Raphael Colantonio a la cabeza, como su propuesta artística me parecían lo suficientemente interesantes como para marcarlo como uno de esos títulos a tener en cuenta para un futuro próximo. La gente de Gamespot deben pensar más o menos lo mismo, así que se han acercado a hablar con Viktor Antonov y Sebastien Mitton, responsables del apartado artístico de 'Dishonored', y tras el salto tenéis lo que ha dado de sí la conversación.
Dishonored
Poco a poco 'Dishonored' va mostrando su cartas y definiéndose a si mismo como un 'Thief' steampunkizado. Esto es bien. Para demostrar la cantidad de posibilidades de afrontar una misión puestas a nuestra disposición, Bethesda ha publicado un par de vídeos comentados por los propios desarrolladores.
Para empezar, decir que me arrepiento muchísimo de mi análisis de Dishonored. No tenía ni idea cuando lo hice, no sabía valorar lo realmente importante en un videojuego ni dividir en secciones y puntuar con decimales. Así que como dijo muy acertadamente su majestad (para disgusto de todos los progres y ateos de mierda que pueblan nuestro glorioso país): LO SIENTO, NO VOLVERÁ A PASAR. Así que ahora os va el ANÁLISIS DE VERDAD, Y ES DE VERDAD PORQUE LO DIGO CON MAYÚSCULAS.
Hay una ciudad llamada Dunwall, capital del imperio de Las Islas. Se alza sobre el río Wrenhaven, devorada por las brumas y atestada de voces del gentío y gritos de ballena.
Tercer y último episodio de la serie de cortos animados basados en el universo Dishonored. Este capítulo mantiene, y si...
Segunda parte del corto de animación basado en el universo Dishonored. Disfrútenlo.
Todo es tan simétrico en la ciudad de las máquinas, que no queda en ella lugar para la armonía. La armonía: esa cosa tan simple donde fracasa siempre el espíritu que, en lugar de construir, se limita —es limitado— a organizar.
Benjamín Jarnés, “Metrópolis (notas en un descanso)”, Verso y Prosa. Boletín de la nueva literatura, 11, junio de 1928.
Unas cosas se retrasan, otras se atrasan. Así es el ciclo de la vida en los videojuegos. Títulos que esperamos son pospuestos, quizá para no competir con el abarrotado mercado de la vuelta al cole y Navidades; y otros nos sorprenden con una fecha de lanzamiento bastante anterior a la que pensábamos que sería. ¿De qué hablo con esto? Pues de las fechas de Bioshock: Infinite y Dishonored.