Splash Damage nos traerá a finales de año este shooter con un estilo muy marcado, estilo dibujo, y una jugabilidad...
Brink
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Ya os habíamos hablado en alguna ocasión de Brink, pero no habíamos puesto ningún vídeo del mismo. Gracias a esta gran moda de los diarios de desarrollo, Bethesda Softworks y Splash Damage nos muestran su obra y nos cuentan su argumento
Reconozco que desde que pude ver los primeros vídeos de Brink, hará ya casi un año, quedé altamente hypeado con...
Será porque estoy hasta las narices del gameplay multijugador de COD y sus clónicos o porque admiro a todos aquellos que intentan crear algo nuevo aunque luego sea una cagada, pero le tengo un especial cariño a este Brink, título del que llevo hablando casi un año y del que no pararé de hacerlo hasta el día en el que lo pruebe y seguramente lo odie. Pero yo soy así: imbecil.
En el video que os enseñamos se muestran las diferentes clases que podemos elegir en Brink cuando jugamos online, y con la excusa nos enseñan un poco más de gameplay de ese que algunos saben que empezarán a disfrutar el mismo día en el que coloquen la primera carcasa en un lineal, previsto para el 13 de Mayo, que por otra parte esta a la vuelta de la esquina más cercana.
Mucho se ha hablado en esta santa casa de Brink, el título que trae Splash Damage de la mano de Bethesda y que pretende que gente como yo, aburrida de los clónicos modos multijugados con aroma a COD que imperan en el mundillo, se sienta atraídos por algo más que mis habituales partidas a L4D o Bad Company 2.
No hemos sido de los afortunados que han recibido una copia de evaluación, así que pasaremos por caja como todo hijo de vecino a partir de este viernes para comprobar si esa mezcla de shooter, parkour y Team Fortress cumple como es de esperar viendo tráilers como este.
En un extraño movimiento que denota una falta de vergüenza importante (o de candidatos afiliados al gremio), el Writers' Guild of Great Britain ha anunciado sus tres candidatos para el premio al mejor guión de un videojuego. Y son: