Estarán conmigo en que es profundamente perezoso acudir a Disco Elyisum cada vez que uno se encuentra con un videojuego narrativo con ciertas características (diálogos en vertical, amor por el surrealismo, diseño artístico singular…) así que vaya por delante aquí mi propósito de enmieda: el chiste va perdiendo la gracia y en breve dejaré de hacerlo. Sobre todo porque opaca cualquier singularidad, cualquier intención autoral e incluso puede que las influencias de sus creadores no vayan por allí. Así que empezamos de nuevo. Hablemos de Pera Coda como lo que es: una aventura narrativa con una profunda obsesión por confrontar el propio trauma.
Pera Coda es la obra conjunta de Elyzio (un estudio turco formado por veteranos del sector y que ya ha publicado su primer juego) y Falan, otro estudio que también supongo de la misma nacionalidad porque no encuentro información. Nos lleva a una suerte de Estambul onírico, un limbo en el que un hombre llamado Deniz está atrapado entre la vida y la muerte hasta que arregle sus asuntos. Y por añadir algo más a la mezcla, mete un bucle temporal. Todo con sus diálogos y sus puzles más cercanos al point & click.
Pera Coda no es sólo un misterio, sino más bien una prueba existencial. Encarnas a un hombre atrapado en un bucle-purgatorio, incapaz de vivir o morir y forzado a volver a expermentar las memorias, remordimientos y relaciones que le forjaron. Cada ciclo reflejará su travesía emocional, y cada avance irá vinculado a su progreso emocional.
Ya decimos casi siempre por aquí lo valioso que hace que una obra se centre en lo propio, pero lo repito: me encanta que el juego se ubique en este Estambul surreal. Y entiendo que el espíritu de los tiempos nos lleva a mirar a atrás y examinar las cosas con las que cargamos durante la vida, porque me ha recordado muchísimo a Rue Valley, también en desarrollo. Un poco a la manera de que hubo un tiempo en el que todo era post-apocalíptico, ahora toca el recogimiento y lidiar con nuestros conflictos (me parece más interesante, la verdad). El bucle temporal me ha traído a la mente también a Reperfection, un jueguillo inacabado que fue de mis primeras críticas por aquí, detallito que me da más ganas de probarlo. Intentaré que no me quede esa espinita cuando mire a atrás.
Pera Coda llegará a PC en algún momento.


