Memory of a Broken Dimension es algo precioso

DataTragedy, estudio independiente del cual desconocía su existencia hasta el día de hoy, está desarrollando Memory of a Broken Dimension sobre el motor Unity llevando al limite la experimentación con shaders, la intención de esta experiencia es la de meterte en un universo bugeado del cual eres el encargado de restaurar.

Memory of a Broken Dimension tiene la intención de ser un juego de exploración con puzzles que se resolverán jugando con la perspectiva de la cámara (concepto muy parecido al que usaba Terry Canavagh en el genial At a Distance), todo ello en una atmósfera glitcheada que desborda espíritu true indie por todas partes (o mareos).

El ritmo de desarrollo tiene unos intervalos tan extraños como el propio juego, pero se deja ver que todo esto solo puede acabar en algo maravilloso en lo que seguro que puedo llegar a gastar muchísimas horas sin llegar a saber decir exactamente que diablos es esta cosa.

DevLog Memory of a Broken Dimension

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