Dead Island aún no ha salido al mercado (llegará el viernes 9 de septiembre), pero los desarrolladores (Techland) ya están preparando un megaparche que incluye, nada más y nada menos, que treinta y siete fixes (37, lo pongo en letras que parece más). Al parecer, el juego ha sido bastante apaleado por la crítica por la cantidad de bugs y el aspecto de estar algo inacabado, y no les ha quedado más remedio que lanzar el parche antes de la salida.
Aquí no hemos podido catar el juego aún, pero esperemos que el parche sirva para mejorar la experiencia. La lista entera de fixes la tenéis en Destructoid, pero no recomiendo mirar pues trae algunos spoilers. Básicamente va desde no dejar terminar algunas misiones hasta generar enemigos cuando no debe o bloquear escenarios por la cara.
Por lo que vi en su foro, el distribuidor no saco la version final, sino que publuco una version anterion con devtools e inacabada.
Me encanta como las cagadas de unos (desarrolladora/distribuidora) se termina convirtiendo en los problemas de otros (usuarios) sin ningún tipo de compensación para éstos.
Exacto, un caso muy evidente fue From Dust.
Eso de la última hornada, pero vamos, que hay ejemplos para llenar un baúl. Lo que me jode es que seguimos tragando (yo el primero) que nos vendan algo a medio acabar con la excusa de que lo solucionarán en breve.
Estaría bien extrapolar esto a otras industrias como por ejemplo el cine. Sería algo como “20 Century Fox pide disculpas por haber enviado a los cines una copia que no contiene el final de ‘El Sexto Sentido’, no obstante aseguran que enviarán un resumen por correo a todos aquellos que se han visto afectados”