Rymdkapsel viene a romper el mito de que la estrategia no es posible en un dispositivo móvil con pantalla táctil.
Parece que Sony no se da cuenta de que lo que funcionó verdaderamente en PSP no fueron Final Fantasy o God of War, sino Patapon o Lumines. Una portátil necesita juegos portátiles, y mientras nos quejamos (con razón) del escaso catálogo de Vita nos olvidamos de un juegazo como es Sound Shapes. Hagamos justicia, pues.
Ya está disponible para PSN y PC/Mac el único juego subacuático hecho con papelicos, y eso nos gusta.
Siempre están esos juegos en los que quieres creer. Los que se anuncian y ya se ve el batacazo, pero que por alguna extraña razón te mantienes a su lado. Y hay veces en las que aciertas: me pasó con I Am Alive, y me encantaría que me pasara con este Mars: War Logs.
Ash es un conejo, y es el Príncipe del Infierno, un tipo temible que gobierna con mano dura sin que nadie le tosa. Pero guarda un oscuro secreto: le van los patos. Es decir, al Príncipe del Infierno, que es un conejo, le van los patos. Un buen día está en la bañera haciendo "cosas" con un patito de goma cuando un inoportuno paparazzi captura la escena y filtra las imágenes en Internet. Ahora tiene que recuperar las fotos y matar a los 100 monstruos que las han visto. No me digáis que no es la mejor premisa que habéis visto jamás en videojuego alguno.
Starbreeze es de esos estudios que cae bien. No siempre consiguen sus objetivos, pero todos sus títulos suelen estar poblados de buenas ideas. Además, hicieron el The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, y a mi eso me basta para amarles eternamente. Brothers - A Tale of Two Sons se aleja diametralmente de su pasión por las oscuridad y los ambientes violentos para mostrarnos una propuesta con reminiscencias de Team ICO.
Ya hablamos hace tiempo de The Unfinished Swan, un bonico título exclusivo para PSN. Y como hoy es sábado y no tenéis que madrugar (espero) os conmino a ver este trailer en el calor de vuestro hogar, mientras desayunáis unas tostadas y consultáis las páginas salmón del periódico.
Retro/Grade comienza donde la mayoría de los shmup acaban: derrotando al jefe final. A partir de ahí el título dará marcha atrás y comenzará nuestra misión, que no es otra que "recoger" todos nuestros disparos al ritmo que nos marca la música. No se si la idea está clara, así que mejor echa un vistazo al vídeo que viene tras el salto.