Precisamente hace poco hablaba con Zzzerotime sobre esta juego, de cuyo nombre no me acordaba y ni siquiera sabía si...
Sólo era cuestión de tiempo que apareciera un vídeo con gameplay de Dead Space 3. Para los más rezagados, aprovechamos para recordar que tendrá cooperativo para dos jugadores (pero no multiplayer competitivo) y aparecerá en febrero de 2013.
El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Seguimos con el repaso de cosas que a mí me han llamado la atención del E3 2012. Hoy os traemos para empezar un vídeo con dos segmentos de gameplay de Star Wars 1313, el que será el nuevo juego de la franquicia. En él podemos ver, claramente, que se trata de una especie de Uncharted en el más vil lugar de la galaxia.
Si algo está habiendo hasta ahora en el E3 2012 son continuaciones. Y secuelas. Y precuelas. Pocos títulos nuevos (no contamos los reboots) y mucho continuismo en las sagas que ya saben las compañías que lo van a petar. En este caso Ubisoft sí se ha atrevido con un par de cositas, como Watch Dogs, pero también le han dado mucho protagonismo a la saga Assassin's Creed con dos nuevos títulos. Los vídeos, dentro.
No tengo PS3, no me gustan especialmente los JRPGs y pocas veces me había sentido tan atraído hacia un título como con este 'Ni No Kuni: Wrath of the White Witch'. Será porque ahí está el estudio Ghibli con toda su habitual belleza poética y eso hace que me olvide de todo lo demás, pero tengo claro que tendré que hacerme con una máquina de Sony, aunque sea de manera puntual, para catar esto.
Pinta bien este 'Hitman: Absolution'. El equipo de desarrollo parece que ha puesto el esfuerzo donde debe, esto es: ambientación e infinitas posibilidades de asesinato. Si las consecuencias de cada una de esas opciones (que es donde normalmente fallan estas propuestas) consigue estar a la altura, podemos encontrarnos con un clásico instantáneo.