El que iba a ser el regreso al mundo de los FPS de Stuart Black tras 'Black', título adorado por muchos e ignorado completamente por mi, se ha quedado en "el nuevo título en el que participó Stuart Black pero que abandonó el barco cerca del final del desarrollo no se sabe bien por qué pero se intuye".
El caso es que el tráiler está muy bien montado y las explosiones encajadas al ritmo de la música le dan un toque molón al asunto, pero el aspecto completamente "random" del juego, así como los percances sufridos durante su desarrollo no auguran nada bueno. El 26 de Agosto podremos salir de dudas.
Estaba claro que de la posibilidad de crear aventuras en Minecraft iban a surgir decenas de revisiones de títulos clásicos...
L.A. Noire aterrizó hace poco en Nivel Oculto, y mientras era machacado vilmente en otras publicaciones, aquí consiguió enamorarnos. La culpa fue de su trama, su ambientación espléndida y de un protagonista al que uno sólo puede querer. Por eso, si queréis arañar unas horas más del juego, tenéis la posibilidad de hacerlo con los casos que han aparecido como DLC. Por aquí os contamos qué tal son.
Siguiendo la estela de iniciativas como el Humble Indie Pack nos llega un nuevo título de Joost van Dongen, creador del magnífico 'De Blob' y de 'Swords And Soldier'. Proun es un título de carreras donde deberemos deslizarnos por un tubo cilíndrico mientras esquivamos toda clase de obstáculos. La sensación de velocidad y desorientación está muy conseguida y a mi me ha tenido entretenido media mañana.
Para comprar Proun no tenéis mas que entrar aquí y decidir la cantidad a pagar. También podéis descargarlo de manera gratuita y comprarlo posteriormente si os mola.
Si por algo será recordada esta generación es por por haber abierto "nuevas" maneras de jugar. Ahí tenemos Wii, Move o Kinect intentando demostrar que son igual de válidos o más que el mando tradicional. Sin embargo poco podremos decir acerca de nuevos modos de juego en esta next-gen. Apenas un puñado de títulos han mostrado alguna característica innovadora con respecto a anteriores generaciones y quizá esa sea la mayor lacra a nivel de contenidos a la que se tiene que enfrentar la industria.
Specter Spelunker Shrinks es todo lo contrario. Es "mecánica jugable" hecha juego y únicamente por eso merecería estar aquí, pero es que además, es una mecánica única que nadie había utilizado hasta ahora y que cuando llevas 3 minutos jugando te preguntas por qué. Estamos ante uno de esos títulos rompehielo, un título que abre el camino a través de la experimentación para que otros de mayor presupuesto lo utilicen en su favor.
La noticia de que los creadores de Gears of War iban a dar rienda suelta a sus ansias de destrucción descerebrada fue muy celebrada en esta santa casa. El desarrollo de un FPS que dejase atrás cualquier tipo de historia para centrarse en crear un estilo de juego basado en los combates constantes a golpe de combos resultaba lo bastante tentador como para no dejar pasar el título de People Can Fly y Epic Games. Precisamente han sido los chicos de Epic los que, comandados por el inefable Cliff.B, inundaron la red con declaraciones y vídeos en los que se quejaban con ironía de la situación actual de los FPS y en su favor hay que decir que han hecho todo lo posible por desmarcarse (aunque sólo en algunos aspectos) de la tendencia actual. Veamos que tal les ha ido.
Jugué a Darksiders hará apenas tres meses. Lo compré a buen precio en Steam debido a la insistencias de algunos personajes que pululan por la red en los que confío ciegamente puesto que a primera vista me parecía un compendio de clichés de varios géneros con un diseño de arte que hacía sangrar mis nobles ojos. El juego resultó ser exactamente eso, lo que pasa es que además era jodidamente divertido y bien compensado. La historia es lo suficientemente interesante cómo para no bostezar (al menos no siempre) con cada escena animada y "Guerra", el personaje principal, estaba lo bastante bien dibujado cómo para disfrutar con cada una de sus pataletas hablando de traición y venganza. Un título tremendamente honesto que te daba lo que ofrecía y que terminé disfrutando enormemente.
Os ofrecemos un video para hacernos una idea de como es SSFAE, para que os empiecen a entrar ganas de aprender a usar de forma enfermiza a todos los nuevos luchadores que esta nueva entrega en forma de DLC/formato físico tiene disponible. El vídeo que os dejamos en el post corresponde al que se presentó en la pasada feria E3 2011. Ver aquí, cortesía eurogamer.






