Tim Schafer, pro-onvre y hacedor de Day of the Tentacle o Psychonauts -entre otros- anuncia en un maravilloso vídeo una matrimonio de conveniencia, que esperemos que terminen consumando, entre Double Fine y Humble Bundle. BIEN.
El género independiente sigue empeñado en demostrar que las sensaciones deben ser uno de los principales argumentos a la hora de abordar las mecánicas de un videojuego. En esto parece centrarse Gone Home, en ofrecernos una experiencia desconcertante de investigación en un lugar de lo más convencional: nuestra propia casa.
Ash es un conejo, y es el Príncipe del Infierno, un tipo temible que gobierna con mano dura sin que nadie le tosa. Pero guarda un oscuro secreto: le van los patos. Es decir, al Príncipe del Infierno, que es un conejo, le van los patos. Un buen día está en la bañera haciendo "cosas" con un patito de goma cuando un inoportuno paparazzi captura la escena y filtra las imágenes en Internet. Ahora tiene que recuperar las fotos y matar a los 100 monstruos que las han visto. No me digáis que no es la mejor premisa que habéis visto jamás en videojuego alguno.
...y sin embargo, no nos cansamos de ellos. Es como si nos mandaran Doritos por cada bundle.
El futuro de LucasArts parece poco esperanzador, la compra por parte de Disney puede traer una época oscura en una de las empresas que más títulos ha lanzado y en más géneros ha sido capaz de meter sus garras.
Con motivo de una versión renovada que en breve estará disponible en Steam, los desarrolladores independientes Roger Hicks (PulseBoy, Seedling) y el artista Paul Veer (Super Crate Box, Serious Sam: The Random Encounter) han decidido poner a disposición de todos, y de manera gratuita, su metroidvania Celestial Mechanica.
Mientras escucho en Spotify el último disco de Bloc Party topo con esto. Quito el disco y presto atención. Me enamoro al instante.













