Pues si ayer comentaba con desidia lo referido a Fifa 12 y PES 2012 hoy me toca hablar con el mismo entusiasmo de la nueva entrega de COD. La verdad es que no se por qué Activision se molesta en publicar ningún vídeo, si yo fuera ellos no publicaba nada hasta varios días después de su salida, así, con dos cojones. O mejor aún, sólo publicaría vídeos en rollo conceptual artístico a lo Terrence Malick en 'La Delgada Línea Roja', ya sabéis, un sóldado viendo como se mecen las ramas de un arbol pensando sobre lo efímero del ser humano y el sinsentido de la guerra mientras suena una música tribal tocada con ramas de bambú. Y por supuesto anunciaría que el modo multijugador queda excluido de la franquicia y en su lugar se añade un modo "Dance" en el que deberemos bailar y bailar para contrarrestar el síndrome de estrés postraumático adquirido en batalla. Seis millones de ventas la primera semana, se lo digo yo.
PC y Otros
Es que no, si pensaron que de una vez por todas se habían salvado de este maligno proyecto de dominación mundial basado en revisar cajas polvorientas y estanterías olvidadas, esta nueva entrega de la sección es un rotundo NO a esas esperanzas. Y si son los soñadores del mundo de los videojuegos, pensando que sus esperanzas de juegos nuevos de calidad y gratis son cosa inminente, pues yo seré ese terrible reloj despertador que les dirá NO, eso era un sueño. Así que si la crisis económica los acecha, o si los nuevos títulos hipercomerciales no les convencen, sólo queda ensuciarse un poco las manos, refrescar en la memoria esos conocimientos sobre DOS, dar uso a la entradas entradas de video del televisor, y reingresar al mundo retro.
La obra de Andrzej Sapkowski se convierte en videojuego por segunda vez y los polacos CD Projekt Red Studio lo elevan a la categoría de RPG del año mientras se sientan a esperar a la competencia.
Y es que ya lo decía el gran Manquilla "Lo importante es el concepto" (o algo así). El caso es que eso han debido pensar los chicos de Fuel Entertainment avalados por Playbrains a la hora de desarrollar Sideway, puesto que nos encontramos ante una revisión de una de las partes mas sonrrojantes de la historia del entretenimiento electrónico ¿Os acordáis cuando en los FPSs y algunos juegos de futbol todo era en 3D menos los sprites? Pues estos señores recuperan ese modelado mierder y lo trasladan a un concepto en el que se adecua a la perfección como es el tema de los grafittis.
From Dust, esa demo técnica que se vió hace casi dos años y que a los amantes de las rarezas y movimientos del terreno (como mi menda) dejó alucinados está en el horno para salir en el Xbox Live (en PC ha sido retrasado al mes que viene y en PS3 no hay fecha definida). Os dejamos el trailer oficial de lanzamiento, que deja todo en el aire, pero tengo la sensación que se llevará un buen palo de los medios especializados, las razones, es un producto de Ubisoft y se le ha dado poco bombo. Además no creo que tengo muy bien definido el público al que irá definido y siendo sinceros, no creo que su posible "fama" la gane usando pads como control.
Cada cierto tiempo una serie de HAMOS del mundo Indie se reunen para ofrecer una serie de juegazos por el precio que queramos pagar por ellos. Nosotros decidimos la cantidad y como lo distribuimos entre obras benéficas y sus programadores. Lo mejor de estos packs (sin DRM) es que nos proporcionan un código para agregarlos facilmente a steam. La iniciativa es maravilla y os animo a que hagais un pequeño esfuerzo y ayudeis a esta gente.
La web es: http://www.humblebundle.com y en este tercer pack trae consigo:
- Crayon Physics Deluxe
- Cogs
- VVVVVV
- Hammerfight
- And Yet It Moves
Me entero gracias a Games Ajare de la existencia de la secuela/revisión de Big Sky, un arcade de corte clásico pero de reinvención moderna que, personalmente, me pasó completamente desapercibido en el 2010. El mayor atractivo del título, a parte de su lado artístico, es que todo está generado de manera procedural así que no habrá nunca dos partidas iguales.
Detalles sobre el juego y primera imagen aparecida en la Comic-Con de San Diego.






