Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.
PC y Otros
La obra de Andrzej Sapkowski se convierte en videojuego por segunda vez y los polacos CD Projekt Red Studio lo elevan a la categoría de RPG del año mientras se sientan a esperar a la competencia.
A no todo el mundo le gustó Dragon Age II. Nosotros, de hecho, pensamos que es inferior al primero y que le faltó tiempo de desarrollo. Para paliar algunas de las quejas de los fans (y de paso sacarse unos cuantos dólares canadienses) en Bioware tramaron este primer DLC. ¿Cuál ha sido el resultado?
From Dust, esa demo técnica que se vió hace casi dos años y que a los amantes de las rarezas y movimientos del terreno (como mi menda) dejó alucinados está en el horno para salir en el Xbox Live (en PC ha sido retrasado al mes que viene y en PS3 no hay fecha definida). Os dejamos el trailer oficial de lanzamiento, que deja todo en el aire, pero tengo la sensación que se llevará un buen palo de los medios especializados, las razones, es un producto de Ubisoft y se le ha dado poco bombo. Además no creo que tengo muy bien definido el público al que irá definido y siendo sinceros, no creo que su posible "fama" la gane usando pads como control.
Y la culpa de todo la tiene IcE La Glace y su mod iCEnhancer para GTA IV.
No tengo ni la menor idea de la máquina necesaria para mover el mod diseñado por este tipo, ni del trabajo necesario para realizar tal cambio en todas las texturas del juego de RockStar o de si esto se convertirá en un standar a nivel gráfico a partir de ahora pero, maldita sea, que bien me monta los vídeos este chico.
(+ vídeos y enlaces en el interior)
Me entero gracias a Games Ajare de la existencia de la secuela/revisión de Big Sky, un arcade de corte clásico pero de reinvención moderna que, personalmente, me pasó completamente desapercibido en el 2010. El mayor atractivo del título, a parte de su lado artístico, es que todo está generado de manera procedural así que no habrá nunca dos partidas iguales.
Yo he dejado de ver el vídeo cuando han dicho que están "centrándose en reforzar los elementos de acción", así que ya me contaréis que tal está.
Septiembre, fecha indicada para el lanzamiento de Dead Island, está a la vuelta de la esquina y el título de Techland va enseñando poco a poco sus cartas. En el vídeo de hoy podemos ver unos diez minutos de la zona inicial del juego que estará ubicada en la playa y aunque no muestran demasiado parece que se pueden ir sacando algunas conclusiones.






