¿Mejor juego de la historia? Puedes conducir un descapotable con un tigre en el asiento trasero, así que juzguen ustedes porque mi veredicto es que si, y además también.
PC y Otros
Los chicos de Robot Loves Kitty (mejor nombre de empresa EVER) se adentran en las plataformas 2D tras tocar el mundo 3D en su anterior título, Neverdaunt:8bit, que fue finalista en la sección de "Excelencia Técnica" del IGF 2011, y lo hacen nada más y nada menos intentando reinventar al fontanero más famoso del mundo del videojuego (y más famoso, en general, diría yo).
Ignoraba la exitencia de un Independent Games Festival Chino, pero gracias a un chivatazo de @Josekira y la información IGF me he dado de bruces con el ganador del festival y posible nuevo juego de mis amores: Pixel May Cry. Y si, es lo que estás pensando. Una especie de demake pixelartizado de Devil May Cry. Puro hamor hoyga.
Zzzerotime me recordaba ayer que ya estaba disponible uno de los títulos que más interés nos había levantado a ambos últimamente, curiosamente no se trata de un triple A con un desarrollo de cientos de millones sino de un videojuego creado por alumnos de Digipen que respondía al nombre de Nitronic Rush.
El problema de que cualquiera hoy día pueda liarse la manta a la cabeza y crear un videojuego con un poquito de esfuerzo es que, a veces, las herramientas de desarrollo caen en manos equivocadas. En este caso los presuntos autores de lo que viene a continuación responden al nombre de Necrostorm, y hasta hoy eran "conocidos" por ser los autores de (+18) esta ovra.
Allá por el mes de marzo, un servidor os hablaba de un título llamado 'Rochard' que mezclaba con bastante gracia y salero el arma gravitatoria de ‘Half Life 2‘, el diseño de personajes de ‘Team Fortress 2‘ y el gameplay de ‘Despicable Me: The videogame‘.
Si como yo, creías que el mmo de los Power Rangers era insuperable, preparáos para lo que viene tras el salto.
La tercera aventura del pirata más famoso significó la primera sin su "padre" y creador de las dos primeras andanzas de Guybrush por los mares del Caribe, Ron Gilbert. Continuar con la saga sin este genio de los videojuegos fue uno de los grandes retos a los que se enfrentó LucasArts, además de encontrar un modo de no destrozar el gran final del segundo capítulo. Para ello el (ahora) famoso motor gráfico SCUMM tuvo que dar lo mejor de sí para mostrar en pantalla unos gráficos de aspecto de dibujos animados que encajaron perfectamente con la filosofia y el humor de la saga y que a partir de entonces mostraron las siguientes aventuras del sr. Threepwood.




![Death Cargo: Una locura ultra-gore [+18] 3 Death Cargo: Una locura ultra-gore [+18] 3](https://niveloculto.com/wp-content/uploads/2011/11/death_cargo_1.jpg)

