PC y Otros
Hoy tenemos el día lleno de cosas bonicas. Si hace un rato os hablábamos del precioso 'Gunman Clive' ahora le toca al turno a 'The Banner Saga', que como podéis ver en el vídeo es casi una película de animación.
Durante todo el día de ayer asistimos a un show de rumores sobre Assassin's Creed 3, y finalmente desde Gameinformer han decidido revelar su portada de abril y confirmar lo que ya era un secreto a voces para todo el mundo.
'Vessel' ha sido desarrollado por Pandemic Studio y nos pone en la piel de un científico que ha perdido el control de su laboratorio y ha de recuperarlo. Para ello deberá hacer uso de sus propios inventos, entre los que se encuentran unos curiosos bichos que tienen la propiedad de atraer los fluidos que se encuentren dentro de su alcance, e incluso formar un ser independiente con ellos. También contaremos con una especie de aspiradora que nos permitirá recoger y esparcir distintos tipos de fluidos.
Continuando con la bonita costumbre de traer DLC de Lanzamiento, Mass Effect 3 ya tiene un DLC anunciado: From Ashes. Spoileracos inside.
Parece mentira que haya pasado tanto tiempo desde que conseguí hacerme con una copia de este juego. En aquél entonces no tenía ordenador donde jugar, así que mi padre hacía la vista gorda y agarraba su portátil para jugar siempre que no mirara. Y allí estaba yo, flipando delante de aquel portátil. Me enfrentaba a un juego sin diálogos, sin notificaciones en la pantalla, sin textos y con puzles de point & click. Aun así, es prácticamente imposible perderse.
Saltarse las reglas básicas de la realidad parece algo exclusivo de las pesadillas y el surrealismo. En los videojuegos pocas veces se practica el desprecio hacia las constantes básicas de nuestra realidad, quizá debido a su inherente condición matemática o a la necesidad de que el jugador entienda que al realizar la acción A obtiene el premio B. 'Antichamber' apuesta por todo lo contrario, por joder al jugador y destrozar su sentido de la lógica a base de romper las reglas más elementales.
Ayer tarde, en mi habitual limpieza de notas de prensa impersonales, me encontré con una que destilaba ternura por todos sus poros. No es que fuese especialmente dirigida a nosotros, pero el hecho de que se tratase de promocionar un shooter con navecillas y disparos a tutiplén y, sobre todo, que fuese un proyecto español fue suficiente como para que nos interesáramos por el proyecto.







