Esto de los videojuegos hay días que cansa, sobre todo si parte de tu existencia versa en escribir sobre ellos. Cada vez que lees una nota de prensa en la que alguien dice que "va a revolucionar el sector" sientes que algo se muere dentro de ti y es sustituido por ira y rencor. Por eso resulta tan agradable cuando en la definición de intenciones de un título lees que lo único que pretende el autor es recuperar el amor por las Videoaventuras y revivir las experiencias que sintió jugando a The Dig o ICO.
PC y Otros
Hace un par de días tres miembros de Firaxis se juntaron para echar una partidita de una hora a su, todavía en gestación, XCOM: Enemy Unknow y las buenas gentes de Twitch tuvieron la maravillosa idea de retransmitirlo, grabarlo y compartirlo con el mundo para que nosotros pudiésemos embeberlo, mostrarlo y formar parte de un todo mucho más grande y mejor.
Las buenas gentes de Pixel Ferrets se encuentran desarrollando Secrets of Grindea, un RPG que colmará las ansias de todos aquellos seguidores de la cultura del libre mercado puesto que sólo tiene un objetivo: hacerte con el mayor número de objetos posible.
En ajedrez, un gambito es una apertura en la que el jugador suele sacrificar una pieza para ganar ventaja. Como en cualquier otro juego, esto puede salir bien o mal. En Leviathan, Bioware han decidido hacer lo mismo con uno de sus secretos argumentales: sacrificar uno de sus misterios para crear el primer DLC con historia para Mass Effect 3.
Pues ni siquiera estaba al tanto de que se estaba desarrollando una secuela pero, que me aspen si esto no es una de las mejores noticias del año. King’s Bounty: Warriors of the North tiene nuevo capítulo de la saga (que por cierto vende FX a precio de risa) y viene con las suficientes novedades como para esperarle con los brazos abiertos y un gintonic de esos modernos con café y mierda variada en la mesa.
El 29 de agosto del año 2012 de nuestro señor es el día elegido por Spooky Squid Games para lanzar su hermosamente sangriento The Bleed Pixels.
Desde que existe esto que podemos llamar humanidad, el hombre ha intentado alcanzar un sueño a toda costa, un sueño que lo elevaría por encima de su propia condición mortal y lo pondría al lado de los dioses como máxima expresión de la evolución universal, un sueño que diese sentido a nuestra propia existencia y resolviese los enigmas que durante generaciones nos han convertido en mamíferos asustadizos de nuestros propios congéneres. Este sueño es: MATAR DINOSAURIOS.
En apenas dos años hemos pasado de uno o dos Bundles por temporada a prácticamente uno semanal. De hecho me he puesto como tarea una entrada en la que hablaré de todos los juegos comprados que ni siquiera he llegado a probar, cosa que no deja de ser algo bastante triste, algo así como el pingüino abandonado de Toy Story 2.













