Hace un tiempo el gran Dr.Alemán nos hablaba de Amy, un survival horror en exclusiva para PSN que suponía el regreso de Paul Cuisset (Another World, Flashback) al mundo de los videojuegos.
Hoy podemos ver algunas características del título a nivel gráfico y parece que los chicos de Lexis Numérique están realizando un buen trabajo en este aspecto. Se están utilizando todas esas macarradas de nombres complejos para recrear lo mejor posible el ambiente opresivo y terrorífico que nos encontraremos durante la aventura.
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Sinceramente, hace falta muy poquito para que yo me emocione viendo imágenes de de ICO o Shadow of the Colossus. Son dos títulos que por distintas razones cohabitan en mi interior para salir a relucir en casi todas las conversaciones acerca de videojuegos, lo cual me convierte en un soberano coñazo y todos me dejan de lado, pero como esto me lleva pasando desde el colegio lo asumo y me hago otro corte en algún sitio de mi anatomía que nadie detecte.
Volviendo al tema, el anuncio de la salida en japón de esta revisión es todo HAMOR, tiene un montaje que no parece japones y se centra en lo que se tiene que centrar, a saber, la nostalgia desmedida por dos títulos que parecía que lo iban a cambiar todo en la industria y que se han quedado como obras de culto sin ninguna continuación. Una lástima.
Podremos disfrutar de Team Ico Collection en su correspondiente formato físico a partir del 28 de septiembre en nuestra amada patria.
La obra imaginada por Goichi Suda, Shinji Mikami y Akira Yamaoka ya se encuentra disponible en el "Nuevo Mundo" y parece que a esos malditos yankies les ha gustado la propuesta de los rockstar nipones. A nuestra querido, viejo y maltrecho continente llegará el próximo 23 de Junio, momento en el cual empezaremos a ahorrar para comprarlo y jugarlo 6 meses después.
De momento aquí tenéis el tráiler donde podéis seguir las evoluciones de García Hotspur, intrépido protagonista del título y cazademonios a la sazón que deberá rescatar a su novia de las garras del inframundo al que ha llegado tras suicidarse. Puro Tolstói.
Ayer a raíz de una noticia de CVG me interesé por la actividad de esta empresa, y es que yo pensaba que OnLive era la única empresa en el negocio del cloud gaming, pero al parecer no lo es, de hecho GAIKAI afirma que son capaces de incrustar sus juegos en facebook o en cualquier navegador, y que tienen un acuerdo con EA y otros 20 desarrolladores... Pero no os frotéis las manos porque el modelo de negocio de GAIKAI es diferente de lo que podríamos pensar.
Planck tiene muy buen aspecto. Siendo quizá del mismo cajón donde encontraríamos audiosurf, difiere en muchas cosas, pero sobre todo principalmente en la mecánica, en la que nuestras armas serán sonidos capturados que iremos liberando para construir una canción. También habrá algo similar a jefes finales donde lo importante no serán las notas en si, si no más bien el tono de la música.
Por el momento, shadegrown games no ha revelado ni fecha ni plataforma en la que hará su aparición, pero de momento tenemos este trailer.
Muchos jugadores de PC están acostumbrados a que los gráficos de su plataforma son tope de gama, en función de las características técnicas configurables de su equipo, y del desarrollo del software de los videojuegos. Por las declaraciones de DICE, se infiere que es mucho más sencillo desarrollar un juego para PC, que para consola, donde existen una serie de limitaciones, que fuerzan a que tanto en Xbox 360 como en PS3 este juego se ejecute en 720p a 30 fps. En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).
Es más todo lo contrario. Me parece alucinante demostrar públicamente la arrogancia respecto a otras propuestas. En este caso se refiere a la Wii U, repitiendo la historia e indicando que no la consideran competencia. También afirman que lo visto en la competencia ya está en su PS3, y que PS Vita tendrá mucho éxito, en definitiva, que no hay nada que les motive a avanzar en una posible PS4.
Desde hace unos años venimos escuchando el término nube para describir sistemas de computación distribuidos, que normalmente llevan detrás toda...





