Thechineseroom, los creadores del bonico Dear Esther, están colaborando en Amnesia: A Machine for Pigs. Eso ya lo sabíamos y es BIEN. Lo que no sabíamos es que también trabajan en este Everybody's gone to the Rapture, que será un juego bastante peculiar.
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Hoy os traemos dos cortos que, a su manera, reflejan lo que puede ser un futuro hipotético del videojuego.
Entre todo lo bueno que tiene la gente de Mondo-Pixel, quizá por lo que más agradecido estoy es por los "Open Mondo-Pixel". Detrás de este nombre se encuentra una iniciativa que trata de acercar a parte de la industria al usuario final (y a todo aquel que se quiera interesarse por este mundillo), así como debatir sobre el propio medio. Pequeñas charlas/reunión donde ponentes y oyentes se sienten a gusto y donde, al menos yo, aprendo una barbaridad. Con esta intención acudimos el pasado viernes a escuchar a parte del equipo de Tequila Works, que están de actualidad gracias al inminente lanzamiento de su muy prometedor 'Deadlight'.
La gente de Black Forest piensa que sí, y por eso han iniciado una campaña de recaudación en la página donde últimamente suceden el 70% de las noticias videojueguiles, en kickstarter. La verdad es que los recuerdos que tengo del Giana Sisters original no son más que las de un clon para ordenador de Mario Bros con unas animaciones muy chusqueras que aportaron poco a la industria.
Lo reconozco, la gente de Digipen empiezan a exigirme demasiado. Si ya con 'Perspective' me pareció que se estaba alcanzando un grado de complejidad que me superaba, con este 'Subduction' lo he confirmado. Soy demasiado imbécil como para jugar a lo que me proponen, sin embargo creo que la propuesta es cojonuda.
Ya está toda la información sobre el juego en su propia web, y aquí os traemos los detalles.
¿Por qué decimos "auténtico"? Porque Knights of the Old Republic II no llegó al consumidor tal y como quería Chris Avellone. El equipo de Obsidian fue presionado por la productora, Lucasarts, para llegar a tiempo a la mejor fecha de salida posible: Navidades de 2004. El juego apareció con un quintal de bugs y un montón de contenido por usar en sus archivos, que contaba una historia bastante distinta, especialmente en el final.
Bueno en realidad NO, o para decir completamente la verdad NO TENGO NI IDEA, pero es que se han marcado una cinemática que es más bonita que Valerie Van der Graaf.












